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5公里是多少米 5公里是多少步 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事(shì)无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不一(yī)定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也(yě)都是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自于(yú)人口——那(nà)就是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和(hé)越高等级的人(rén)口会(huì)产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作类型的(de)划(huà)分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时(shí)期(qī)的各(gè)个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需(xū)要更多(duō)和更高级的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口又会带来(lái)新的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但(dàn)基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达(dá)到满(mǎn)人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶层的工作人(rén)口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完(wán)成的是一个(gè)整体的人口和(hé)居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大(dà)概(gài)还(hái)属(shǔ)于(yú)一个(gè)“水多了加(jiā)面(miàn)、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区(qū)扩大以后(hòu),也(yě)要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧(jù)院等(děng))保(bǎo)持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入(rù)门,但与此同(tóng)时(shí)重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在(zài)4年期(qī)间(jiān)《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地5公里是多少米 5公里是多少步(dì)(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容(róng)都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的(de)剧情模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务(wù)驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就(jiù)会作(zuò)为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的(de)任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界(jiè)

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了(le)怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或(huò)者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱(yú)相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是(shì)相对于本(běn)体而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏(xì)本(běn)体那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的(de)趋势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的(de)特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些(xiē)补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的(de)售价(jià),中(zhōng)后期商(shāng)品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商(shāng)路(lù),还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的价格从旧世(shì)界的(de)港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到(dào)说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要的(de)种(zhǒng)植和加工工序(xù)也需(xū)要大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁(fán)升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就(jiù)带来(lái)了(le)一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动(dòng)化和模块(kuài)化程度(dù)不(bù)够,中后期点(diǎn)起来(lái)太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一(yī)个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏之一(yī),罕有对(duì)手。类(lèi)似的(de)游(yóu)戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏(xì)十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的(de)游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管道(dào)这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系列的(de)新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年(nián)4季票带来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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