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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因

恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神选好了火属(shǔ)性角色之后,接(jiē)下(xià)来是选择风属性角色了,可是(shì)究竟(jìng)原神(shén)风属性角色哪(nǎ)个(gè)最强呢?想(xiǎng)知道答(dá)案就赶快(kuài)看看下面由(yóu)小编分享(xiǎng)的攻略。

原神风属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色哪(nǎ)个最强

温蒂(dì):它不用跑的(de),它用飞的啊

技(jì)能原(yuán)地起飞,爬山赶路各种必(bì)备(bèi),天(tiān)赋还减滑(huá)翔体力消耗(hào)。前期有了(le)她,探(tàn)索解谜基本上都(dōu)是十拿九(jiǔ)稳,什么高山丘陵都不在话(huà)下。大招强力聚怪,随便配个元素发(fā)生器输出(chū)也不(bù)低,加上(shàng)高的离(lí)谱(pǔ)的(de)充能速度,后期依然强而有力。即使几(jǐ)次被(bèi)砍也(yě)依然是当之(zhī)无(wú)愧(kuì)的EX级(jí)。

琴:无情的蒙德搬(bān)运工

只要是任何可以地形杀的副本地区(qū),搬就完事了。相比起(qǐ)温(wēn)蒂,聚怪变(biàn)成小技能,对于输出效率是极大的提高(gāo),贯穿(chuān)前期(qī)到后期的(de)优秀辅助能(néng)力加上后期不俗(sú)的输出,虽然没有探索效率上(shàng)的大幅提升,依然算的上是EX级的角(jiǎo)色。

旅(lǚ)行者:就算是(shì)初始(shǐ)角色也(yě)要(yào)输(shū)出给你看!

在所有风属(shǔ)性角色都是5星角色的当前(qián)版本,更好(hǎo)获得的风属性工具人就是主角了。在没抽到(dào)其他(tā)风属性角色(sè)之前是解谜(mí)必须的角色(sè),而且(qiě)输(shū)出(chū)其实并不低(好歹是五星的(de)面板),命之座培养起来也相当(dāng)简单(任务(wù)做着做着就练起来了),风属(shǔ)性探图下本也能聚(jù)怪(guài),岩属性(xìng)高(gāo)额输(shū)出还能套盾增强生(shēng)存,没攒出EX角色之前就(jiù)练了吧。

魈:没(méi)有(yǒu)人比我更懂降(jiàng)落

伞兵一号(hào)(划掉(diào))大威天龙(划掉)鬼人乱(luàn)舞(划掉)防止飞行状态下的花式暴毙,虽然一直被人吐槽不(bù)开(kāi)大(dà)的时候在刮痧,但(dàn)是开大(dà)之后的输出真的很靓仔。同样地(dì)作为风属性(xìng)角色,抽到之(zhī)后(hòu)可(kě)以解放主角成(chéng)为岩属性专职工具人(rén)。五星不(bù)俗(sú)的面板(bǎn),突进可以辅(fǔ)助赶路。

原神(shén)风属性角色技(jì)能分析

1、温迪 

【技(jì)能】 

普(pǔ)攻:至多进行六(liù)段连续的(de)射击。其中的之一段(duàn)和第四(sì)段射击(jī)能够额(é)外射出一支箭(jiàn)。第六(liù)段射击具有短(duǎn)暂的(de)前摇,但命(mìng)中(zhōng)后能够造成(chéng)大量(liàng)伤害(hài)。 

重击:进行伤害更高,更为(wèi)精准的瞄准射击(jī)。瞄准射(shè)击分为(wèi)未满蓄力瞄准(zhǔn)射击和满蓄力射(shè)击。满蓄力(lì)射击拥(yōng)有较(jiào)高倍(bèi)率的伤害,且为元素伤害; 

元(yuán)素技能:点按:在目标位置(zhì)唤出风域,对处于风域位(wèi)置的敌人造成风元素伤害(hài),并(bìng)将其击(jī)飞,缓缓坠(zhuì)落(luò)。长按(àn):以(yǐ)自身为中(zhōng)心唤出更大(dà)的风域(yù),乘风(fēng)飞到(dào)空(kōng)中(乘风可以靠冲(chōng)刺/跳跃取消)。并对处于风域位置(zhì)的敌人造成风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落(luò)。 

大招:消耗60点(diǎn)元素能量,射出千风汇聚(jù)的箭矢,锁(suǒ)定一位敌人,造成巨大的暴风(fēng)。暴风会持(chí)续吸引周围敌人,并(bìng)对其(qí)造成风(fēng)元(yuán)素伤害,并对弱小(xiǎo)敌人(rén)进行持续的(de)击飞。若暴(bào)风(fēng)接触到(dào)水/火/冰/雷元素,则(zé)获(huò)得对应属性,造成(chéng)对应元素的附加伤害。 

【简评】 

温迪的(de)大(dà)招能够吸引周(zhōu)围(wéi)的敌(dí)人,把(bǎ)怪聚集到(dào)一(yī)起,是一位非(fēi)常(cháng)出色(sè)的(de)辅助(zhù)。 

当怪被聚(jù)集到一起后,玩(wán)家可以切换输出角色(sè),触(chù)发(fā)元素(sù)反应,对(duì)怪堆(duī)进(jìn)行(xíng)整体(tǐ)打击,比(bǐ)如火元素+雷(léi)元素,可以触发(fā)带爆炸伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普攻:高速五连(lián)击。 

重击:带击飞效(xiào)果(guǒ)的二段攻击。 

元素技能:长按将(jiāng)周围的敌人拉到面前(qián),松手可以击飞敌(dí)人。。 

大招:创造一片风的(de)领(lǐng)域(yù),伤害敌人的同(tóng)时为我方(fāng)成员(yuán)回复气血(xuè),回血(恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因xuè)量取(qǔ)决于生命上(shàng)限。 

【简评】 

琴(qín)是一位恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因有一定(dìng)输(shū)出能力(lì)的回复(fù)型辅助。 

琴的命之座之(zhī)一(yī)层(céng),让她能够在攻击的同时回复全队(duì)队友的气(qì)血(xuè),恢复值(zhí)取决于琴的(de)攻击面板。 

通(tōng)常在队伍中主输出血量较低(dī),奶(nǎi)暂时放不出大招的(de)时候作为过渡使(shǐ)用(yòng)。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普(pǔ)攻:最多五段攻击。

重(zhòng)击:带击(jī)飞效果的两段攻击。

元素(sù)技能:对前方敌人持(chí)续造成风属性(xìng)伤害(hài),长按可提高伤害和(hé)影(yǐng)响(xiǎng)范围。 

大招:召唤持续前进(jìn)的龙(lóng)卷风,将敌(dí)人和沿途物体(tǐ)卷入,有一(yī)定的聚(jù)怪效果,如果接(jiē)触(chù)到水火冰雷(léi)元(yuán)素,还能额外造成(chéng)对应(yīng)属(shǔ)性的伤害。 

【简评】 

综合型角色,可输出可辅助。 

相(xiāng)关下载(zài)

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