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张大大到底是什么来头

张大大到底是什么来头 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战(zhàn)也(yě)不(bù)会(huì)跟(gēn)随你(nǐ)跑有很多限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔(mó)眼头(tóu)搭(dā)配(pèi)的(de)伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟随(suí)你跑(pǎo)有很多(duō)限制;恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么(me)打都是伤(shāng)害更低的;蝠群(qún)代言(yán)人Vs双重折磨:两个护肩相(xiāng)比现(xiàn)在版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群(qún)代言(yán)人,如果偏向打单体带双重折(zhé)磨伤害会更高(gāo)。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤害介绍(shào)

一(yī)、暗(àn)影(yǐng)雾锋(fēng)刃

这套精华(huá)是暗(àn)影雾的头部(张大大到底是什么来头bù)增伤(shāng)裤子增(zēng)加攻速(sù),蝙(biān)蝠普攻肩(jiān)膀,恐怖消(xiāo)弭(mǐ)衣(yī)服,普(pǔ)攻锋刃+副手锋刃加攻速以(yǐ)及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑(tiāo)击(jī)会空(kōng)缺出一个主手精华,如果你愿意可以带横扫千军并且带上异色(sè)和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃(qì)潜行怒行(xíng),如果放弃潜行怒行带横扫(sǎo)千军或无(wú)畏(wèi)挑击动作爆(bào)发都不如(rú)普攻(gōng)来的伤(shāng)害高(gāo),所以备用主手是空缺精华的,实战最(zuì)少(shǎo)要带(dài)一(yī)个位移(yí)。

我们可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超出了(le)新精华(huá)之前的测试,确实(shí)攻速副手加上(shàng)最新的(de)锋刃(rèn)增伤主手伤害太恐怖了(le),加上暗影(yǐng)雾的增(zēng)伤以及普攻攻速发挥(huī)到极致(zhì)。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)

看(kàn)到水(shuǐ)友(yǒu)在下面评论(lùn)说(shuō)测试恐怖(bù)消(xiāo)弭和分(fēn)层(céng)预瞄哪(nǎ)个伤害(hài)高,整体比下(xià)来(lái)不相上下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒(miǎo)伤(shāng)感觉不是很稳定,个人(rén)是觉(jué)得分层预瞄综(zōng)合更强,单体恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高前者(zhě)一(yī)点,因(yīn)为单(dān)人测试不相上下(xià),那么组(zǔ)队肯定(dìng)是后者输出更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣服)

把衣服(fú)换成了新的精华恐骇之像,这个精华本身在(zài)之前(qián)的(de)测试(如影随(suí)形精华对(duì)比)就是比较低伤害的,实(shí)测出(chū)的数据也可以看出(chū)是比恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄伤害都(dōu)低,只有一(yī)次(cì)是(shì)勉强上120W秒(miǎo)伤。但因(yīn)为搭配暗影雾以及副手的双攻(gōng)速加成,想着(zhe)还是测(cè)试(shì)一波(bō),结果在预料之(zhī)内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比也形成(chéng)了谜题,我(wǒ)们(men)把(bǎ)暗影雾换魔眼头+主手可以利用(yòng)上科(kē)西嘉断枪,蝙(biān)蝠普(pǔ)攻护肩不变(biàn)+裤子由暗影(yǐng)雾加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都(dōu)带剧痛(tòng)了。其他保持不变我们来(lái)看看(kàn)伤(shāng)害(hài):

这套的伤(shāng)害竟然能(néng)平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾(wù)的BUff还(hái)要恐(kǒng)怖,那么在实战中肯定是带(dài)引渡(dù)吞噬比暗影(yǐng)雾要好(hǎo)用,而且引(yǐn)渡吞(tūn)噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新精华双重折磨(mó)(蝙(biān)蝠普攻)

蝠(fú)群代言人(rén)很明显(xiǎn)伤害下降(jiàng)了不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副(fù)手加普攻的(de)攻(gōng)速(sù),所以护(hù)肩的(de)收益(yì)肯定要(yào)高于蝠(fú)群(qún)代言人的(de),如(rú)果没有(yǒu)攻速收(shōu)益这两个(gè)护(hù)肩估(gū)计伤害差不多(duō)。

综上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且(qiě)暗(àn)影雾实(shí)战也(yě)不会跟随你(nǐ)跑有很(hěn)多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得(dé)出结论是打(dǎ)单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层(céng)预(yù)瞄,组队分层预(yù)瞄高于(yú)恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么(me)打都是(shì)伤害更低的。

③蝠群代(dài)言人Vs双(shuāng)重折磨

两个护(hù)肩相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景还(hái)是带(dài)蝠群代(dài)言人,如果(guǒ)偏向打单体带双(shuāng)重折磨(mó)伤害会更高

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