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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原(yuán)神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是原神的(de)重中之(zhī)重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水元素(sù)附着(zhe)的敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期(qī)体(tǐ)验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到(dào)游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么>雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱。

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