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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤子(zi)可以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤(shāng)害高(gāo),而且暗影雾实(shí)战也(yě)不会跟随(suí)你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限制(zhì);恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单体恐怖消弭略高于(yú)分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎(zěn)么打都是伤(shāng)害(hài)更低的;蝠群代(dài)言(yán)人(rén)Vs双重折磨:两个护肩相比现在版本打野(yě)等AOE场景还(hái)是带蝠群(qún)代言人(rén),如果偏向打单体带双重(zhòng)折磨伤害会更(gèng)高。

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一(yī)、暗影雾锋刃

这套精华(huá)是暗影雾的头部增伤(shāng)裤(kù)子增加攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩(jiān)膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋(fēng)刃加(jiā)攻速以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和(hé)无畏(wèi)挑击会空缺出一个主手精(jīng)华,如果你愿意可以带横扫千(qiān)军(jūn)并且带上异(yì)色和睦多一个Dot点燃(rán)状(zhuàng)态。

特别注意:因为带无(wú)畏挑击(jī)要放(fàng)弃潜行(xíng)怒行,如果(guǒ)放弃(qì)潜(qián)行怒行(xíng)带横扫千军或无畏(wèi)挑击动作爆发(fā)都不(bù)如普攻来(lái)的伤害高,所以备(bèi)用主手是空缺(quē)精(jīng)华(huá)的(de),实(shí)战(zhàn)最少要带一(yī)个(gè)位移。

我们可(kě)以看到(dào)秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华(huá)之(zhī)前的测试,确实攻速副手(shǒu)加上最(zuì)新的锋刃增(zēng)伤主(zhǔ)手伤害太(tài)恐怖了,加上暗(àn)影雾的(de)增伤(shāng)以(yǐ)及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄

看到水友在下(xià)面(miàn)评论说测试恐怖消弭和(hé)分层预瞄哪个伤害(hài)高,整体比下来(lái)不相上下(xià),分层预(yù)瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不是(shì)很稳定,个人是觉得分(fēn)层(céng)预瞄综合更(gèng)强,单体(tǐ)恐怖消弭略(lüè)高前者一(yī)点(diǎn),因为单人测试不相(xiāng)上下,那(nà)么组队肯定是后者(zhě)输出更高(gāo)的(de)。

三、衣服(fú):恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华衣服)

把(bǎ)衣(yī)服换成了新的(de)精华恐骇之像,这个精华本身在之前的测试(如影随(suí)形精华对比)就是比较低伤害的,实测(cè)出的数据也可以(yǐ)看出是比恐怖(bù)消弭和分层预瞄伤害都低,只有一(yī)次(cì)是勉强上120W秒伤。但因为(wèi)搭(dā)配暗影雾以及副手的双攻速加成(chéng),想着(zhe)还是测试一波(bō),结果在预(yù)料之内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾(wù)

同(tóng)时(shí)魔眼头和暗(àn)影雾的对比(bǐ)也形成了谜(mí)题,我们把暗影雾换魔眼(yǎn)头+主手(shǒu)可以利用上科(kē)西嘉(jiā)断枪,蝙蝠普攻护(hù)肩不变+裤子(zi)由暗影雾加普攻(gōng)攻(gōng)速换成蝙蝠带(dài)剧毒,每次(cì)蝙(biān)蝠(fú)普攻(gōng)都(dōu)带剧痛了。其他保持不变(biàn)我们来看看伤害:

这套的伤害竟然能(néng)平均(jūn)稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤(shāng),比起暗影雾的BUff还(hái)要恐怖,那么在实战中肯定是带(dài)引渡吞噬(shì)比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也(yě)是(shì)AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双(shuāng)重(zhòng)折磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群(qún)代言人很明显(xiǎn)伤害下降了不(bù)少,平均(jūn)秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因(yīn)为副手加普攻的攻速(sù),所(suǒ)以护肩的(de)收益肯定要高于(yú)蝠群(qún)代言人的,如果没(méi)有攻速收(shōu)益这两个护(hù)肩估计伤害差不(bù)多。

综上所述(shù):

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾(wù)头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是(shì)不如(rú)魔眼头搭配(pèi)的(de)伤害(hài)高,而(ér)且暗(àn)影雾实战也不会(huì)跟随(suí)你跑有很(hěn)多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng)

这(zhè)里得出结论是打(dǎ)单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都是伤害(hài)更(gèng)低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双重折磨

两个(gè)护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言(yán)人,如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨伤害会更高

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