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中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗

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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒(hán);花果山(shān)主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨(zhài)主动技(jì)能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能(néng)镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙(shā)落雁(给大(dà)唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要比普攻高出不(bù)少(我认(rèn)为至少不(bù)低(dī)于泼天的伤害(hài),因为他的使用(yòng)成本与使用(yòng)条件(jiàn)都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血(xuè)基础(中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗chǔ),使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时,给自己(jǐ)提供(gōng)更高的生存)

这个技(jì)能与上(shàng)上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这一条,加到了万象(xiàng)技(jì)能上了(le)

技能选择:待(dài)定

看样子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出(chū)满(mǎn)月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)的伤(shāng)害(hài),才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满足(zú)面(miàn)板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入(rù)魔(填(tián)补狮(shī)驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较少量的单(dān)体伤(shāng)害。这个技能(néng)可(kě)以在马上要(yào)推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技(jì)能可能还(hái)要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一(yī)些,如果是走内圈(quān)就(jiù)选被动(dòng)技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能(néng)在满月状态下使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得(dé)使用的(de),当(dāng)然最后(hòu)也(yě)要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能。即便是(shì)封(fēng)月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动技能:踏破(pò)凌霄

这个技(jì)能(néng)赌(dǔ)G更(gèng)爱,最(zuì)多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是(shì)暴击的(de)伤害。可以作为(wèi)破血的平替(tì)技能,如果触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不会低于(yú)破血(xuè)的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的(de)暴击概率,并(bìng)且更好自(zì)身能有较高的暴击特效(xiào),才有底(dǐ)气使用

被动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加额(é)外的(de)伤害,如果击(jī)败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏(bó)运(yùn)气的,我个(gè)人更(gèng)愿意激活被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动技能(néng)的上(shàng)限还是比平常花(huā)果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还(hái)是(shì)非常(cháng)多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能(néng):放龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的(de)技能(néng),也不需(xū)要额外消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道辅助(zhù)封系(xì)防御都比(bǐ)较高(gāo),一般来说(shuō)是(shì)不怎么(me)怕(pà)破碎(suì)的(de)。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力相对(duì)来(lái)说要弱一些(xiē)。不过(guò)这(zhè)个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限(xiàn)制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特地(dì)使的技能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火套更广的作用(yòng)面。如(rú)果这个技(jì)能也受经脉(mài)烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的(de)其他(tā)的法术单位(wèi)增(zēng)加输出能(néng)力

不(bù)过这个技能只是给目标少(shǎo)量的(de)法术伤害结(jié)果(guǒ),所以其实这(zhè)个也(yě)是浪费了魔(mó)王自身(shēn)当回合的(de)输出。

被动技能(néng):护(hù)犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王(wáng)的福(fú)音

不过当前版本魔王(wáng)印记流(liú)不太实用(yòng),不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印(yìn)记(jì)的(de)血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很(hěn)长时(shí)间的法术六道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也(yě)能加盾,但是(shì)护盾值要弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠入(rù)骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能(néng)选择:除了魔雷(léi)音可(kě)以选(xuǎn)择(zé)被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这(zhè)个技能(néng)苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥(mí)值(zhí)3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上使用(yòng)击水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击(jī)都更上一(yī)个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射的(de)

技(jì)能选择:被动技能(néng)。

主动技能(néng)那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦(mèng)要差(chà)得(dé)多,所以自己的生存也很重(zhòng)要(yào),有生存才(cái)有怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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