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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大(dà)作,相当一部分(fēn)更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了都还不(bù)断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗(yí)忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出(chū)了(le)8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作(zuò)品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在剧情和设定(dìng)上都(dōu)相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量(liàng)作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部(bù)作品的(de)基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩(wán),但不(bù)火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度</span>来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本作结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的(de)叙(xù)事为驱动力。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为(wèi)了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这(zhè)款游戏光听名(míng)字多(duō)少有些怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想(xiǎng)联翩(piān)

实(shí)际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需(xū)要玩家接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量

不需(xū)要思(sī)考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要(yào)按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原(yuán)本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足感也是其他(tā)游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特(tè)性,可(kě)以使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全(quán)程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色、界(jiè)面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了(le)那(nà)时候的味道。

在大块(kuài)像素(sù)点编织出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法(fǎ)以(yǐ)及(jí)大(dà)量的(de)隐藏房(fáng)间(jiān),让本作的内容极度(dù)丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)开发商,正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因(yīn)为像素画风确实是有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手(shǒu)游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多(duō)数(shù)同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大叔(shū)大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招(zhāo)式(shì)以及全新的自定义(yì)生存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实际上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是(shì)有(yǒu)过之而无不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设计(jì)思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(sù)(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾(hàn)错(cuò)过(guò)了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏(xì)即使(shǐ)没(méi)几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符(fú)号和阿拉伯数字(zì),也(yě)成了一款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为(wèi)需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重(zhòng)力(lì)的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩(wán)家需(xū)要(yào)在(zài)确保方块堆叠(dié)的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会(huì)不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用(yòng)规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就(jiù)需(xū)要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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