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海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命

海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革(gé)命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言(yán),人力也都(dōu)是一切的基础——投入(rù)到农(nóng)业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高的(de)经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业(yè)革命时期的(de)各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要更多和(hé)更高级(jí)的(de)工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要(yào)在(zài)附近建(jiàn)立市场来(lái)供(gōng)应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时(shí),村(cūn)庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过(guò)值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存(cún)的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等(děng),所以需(xū)要完成(chéng)的(de)是一个整体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不(bù)过随(suí)着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容——比如(rú)需要(yào)把仓库(kù)建(jiàn)成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期(qī)复杂(zá)供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物(wù)处理设施来(lái)保持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内(nèi)容又都(dōu)是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住(zhù)房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的(de)对(duì)“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的(de)高质量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的(de)游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发(fā)组能(néng)力(lì)与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基(jī)本都是(shì)几十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家可以根据(jù)自(zì)己(jǐ)的(de)喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自(zì)定义模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化(huà)种(zhǒng)田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每(měi)一个(gè)扩展包(bāo)内(nèi)容都(dōu)包含了(le)一段(duàn)带(dài)有教学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子(zi)大(dà)地》以外(wài)另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也(yě)就较(jiào)大的变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这(zhè)个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可(kě)避免的需(xū)要(yào)完成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了(le),收(shōu)入(rù)基本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商(shāng)品价(jià)格——这(zhè)海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基本(běn)需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益(yì)相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋(lín)等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的(de)版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上(shàng)产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和(hé)加工工序也需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子(zi),建筑盖(gài)好了(le)再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本体类似的(de)问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田(tián)游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些(xiē)比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游(yóu)戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧(mù)和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过(guò)这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的(de)引导作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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