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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛(měng),完全可(kě)以从开局(jú)用到结(jié)局(jú)。后(hòu)面你(nǐ)还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武士的力(lì)量,因为我们主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的(de)血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但(dàn)是开(kāi)局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤(shāng)害(hài)相对(duì)高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了(le)一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是(shì)完全(quán)可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益(yì)就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武(wǔ)器的(de)能力值要求加(jiā)点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程武(wǔ)器(qì),可以模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前(qián)期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会那么(me)容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时(shí)的装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试(shì)造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多(duō)少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑(qí)士(shì)最为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的(de),所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择(zé)了法师(shī),一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时候,一(yī)定要分清(qīng)主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为(wèi)力(lì),彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的(de)提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应(yīng)前期(qī)的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备(bèi)重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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