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反函数的性质是什么意思,反函数得性质

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

反函数的性质是什么意思,反函数得性质快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

反函数的性质是什么意思,反函数得性质>死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人(rén)的防(fáng)御会比(bǐ)较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基(jī)础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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