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古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读

古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以(yǐ)选择直(zhí)接(jiē)无视。

古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读cybox="gallery" title="《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩(wán) 神古高(gāo)门(mén)打法详细(xì)技巧">

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制(zhì),也(yě)是最重(zhòng)要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单(dān)人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的另外(wài)一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数(shù)的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的(de)差距还是(shì)很(hěn)大的(de)。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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