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元首制的实质是什么,元首制的内容

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤(shāng)害(hài),这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一(yī)个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的(de)之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换(huàn)成左边的(de)第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个元首制的实质是什么,元首制的内容(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就(jiù)去(qù)打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一(yī)阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的(de)提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据(jù)伤害(hài)排(pái)名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据(jù)自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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