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each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个系(xì)统(tǒng)的(de)玩法(fǎ)细节,可(kě)能(néng)数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游(yóu)戏(xì)而言(yán),人力(lì)也都是一切的基(jī)础——投入(rù)到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的(de)税赋(fù),越多的人(rén)口和越高等级的(de)人口会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高(gāo)的经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层(céng)人(rén)口(kǒu)需要的(de)生活物(wù)资(需(xū)要在附近(jìn)建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成(chéng)城(each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数chéng)市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物资需求(qiú))的(de)住(zhù)房(fáng)升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是(shì)分工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成的是(shì)一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过(guò)随着(zhe)城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一(yī)个均(jūn)匀分(fēn)布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方都有道(dào)路的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套对(each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数duì)应的娱(yú)乐设(shè)施(shī)(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房中看到(dào)满意度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度(dù)的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏基(jī)本(běn)都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门(mén),但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行(xíng)支持(chí),这(zhè)样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度(dù):变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏(xì)的(de)本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模(mó)式,玩(wán)家可以在(zài)剧(jù)情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的(de)地方在于(yú)这些(xiē)剧本(běn)中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是(shì)送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了(le)南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优势(shì)是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是(shì)相(xiāng)对(duì)于本(běn)体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更(gèng)为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的(de)有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的(de)事(shì)了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的(de)商路(lù),还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格(gé)——这(zhè)一(yī)点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不(bù)过需(xū)要(yào)先花费比较高的价格从旧(jiù)世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的(de)话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不(bù)过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数劳(láo)工的产(chǎn)出(chū)解(jiě)锁人口需(xū)求基本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问(wèn)题(tí)就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产(chǎn)品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和本体类似的(de)问(wèn)题,也就是本(běn)作(zuò)的(de)自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩(wán)家入手的(de)很好时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在(zài)各(gè)自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更(gèng)好玩(wán)的(de)实(shí)时策略(lüè)种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用(yòng),而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可(kě)以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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