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紫菜是不是海鲜

紫菜是不是海鲜 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的(de)《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗(ma) 设定介(jiè)绍(shào)及玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节(jié),可能数万字也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的百科,这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于(yú)绝(jué)大(dà)部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也(yě)都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来(lái)自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分则(zé)是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供(gōng)了(le)那个(gè)阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立(lì)市(shì)场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一定程(chéng)度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的(de)“自然(rán)升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求)的(de)住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可(kě)以产(chǎn)生新的工人(rén),并(bìng)且(qiě)获得(dé)更高的单(dān)个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是(shì),在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代(dài),而是分(fēn)工共存的(de)关(guān)系——比如(rú)各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以需(xū)要(yào)完成的是(shì)一个(gè)整体(tǐ)的人口(kǒu)和(hé)居(jū)住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均(jūn)匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和(hé)医(yī)院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的(de)以人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对(duì)性的(de)对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc紫菜是不是海鲜的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才入(rù)门(mén),但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需紫菜是不是海鲜要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜(xǐ)好来(lái)选择(zé)是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如(rú)今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和(hé)无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了一段带(dài)有教学性(xìng)质的(de)剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在(zài)剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会(huì)互(hù)相“客(kè)串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美(měi)或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如(rú)劳(láo)工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接(jiē)开(kāi)始跨岛(dǎo)物流(liú)吧(ba)),其(qí)实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个(gè)岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避免的需(xū)要完(wán)成一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大(dà)的(de)特(tè)色(sè)就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去卖,基(jī)本都(dōu)是现实(shí)时间(jiān)2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层(céng)解锁的(de)制品,都有着相当高的售(shòu)价(jià),中后期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可以额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益(yì)相当(dāng)可观(guān)。不过需(xū)要(yào)先花(huā)费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了(le)体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也(yě)是以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放(fàng)入博物(wù)馆展(zhǎn)出作(zuò)为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的话(huà),我(wǒ)感觉(jué)有个问题(tí)就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中(zhōng)实际(jì)上产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和(hé)加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作的自动(dòng)化和(hé)模块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新(xīn)玩(wán)家入(rù)手(shǒu)的(de)很(hěn)好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自(zì)的领域形(xíng)成(chéng)了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对手(shǒu)。类(lèi)似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微(wēi)观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景的微观画(huà)面(miàn)确实好看,这一(yī)点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也(yě)游(yóu)玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列(liè)的(de)新(xīn)玩家而言(yán),大量的(de)故事剧本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来的(de)南(nán)美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮(pí)肤(fū)包的(de)中世纪(jì)建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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