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脱销什么意思啊,什么叫做脱销

脱销什么意思啊,什么叫做脱销 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎(liè)人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输(shū)出(chū)牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御(yù)卡来(lái)解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差(chà)一(yī)张抽牌(pái) 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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