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上尉是什么级别,上尉是连长还是营长

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级(jí):战(zhàn)技(jì)=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻(gōng)之外建议全部(bù)点满)

托帕&账账(简上尉是什么级别,上尉是连长还是营长称(chēng)托帕)是一名巡猎(liè)命途(tú)的火属性角(jiǎo)色,可以(yǐ)召唤(huàn)“账账”进入战斗。本(běn)次为大家(jiā)带来(lái)《崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道》托(tuō)帕行迹(jì)详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是(shì)一个(gè)常规(guī)普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额(é)外能力(lì)之后,普攻(gōng)伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常规(guī)普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在(zài)点(diǎn)亮(liàng)额(é)外能(néng)力之后,普攻伤(shāng)害(hài)也会被视(shì)为追加攻击伤害(hài)。

至于实战(zhàn)中(zhōng)选择使用普攻还是(shì)使用战技,需要根据(jù)队伍实际情况灵(líng)活(huó)选择,有些情(qíng)况用普攻(gōng)虽然出伤较(jiào)慢,但综合收(shōu)益高一(yī)点,有些情况使用战技打(dǎ)个快速爆发(fā)出(chū)伤(shāng),收益会更高。

战技:支付困难(nán)?

托帕(pà)的战技是单(dān)攻攻击,也(yě)是(shì)托帕(pà)的核心机制(zhì)启动的(de)关键,能为目(mù)标敌人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人受到的追加(jiā)攻击伤(shāng)害提高,这(zhè)是易伤(shāng)乘区的(de)增益,且只对追加攻(gōng)击生效(xiào)。同(tóng)时,战技会额(é)外(wài)让账账发(fā)动一次(cì)攻击,这(zhè)次攻击一共分为7段,倍率平(píng)均,本次(cì)攻击既属于战技也属于追加(jiā)攻击,不属于账账自己的行(xíng)动(dòng),不会(huì)激活(huó)需要账账(zhàng)自己行动(dòng)才能触发的机制。

其他需要注意(yì)的关键机制如下:

①我方目标回(huí)合(hé)开始(shǐ)或行(xíng)动时,若场上不存在陷入【负债证明(míng)】状态的敌(dí)方目标,托(tuō)帕使随机敌方目标陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态。

②【负债证明】只能(néng)同时存在(zài)一个敌人(rén)身上,改变目标(biāo)后,原来的那个会消失

③敌人头(tóu)上会显示【负(fù)债证明(míng)】标记。

④【负债证明】为(wèi)不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋是托帕的(de)核心机(jī)制,可以召唤账账进入战(zhàn)斗(dòu),账(zhàng)账初始(shǐ)速度80,不会随技能等级提升而(ér)改变。账账行(xíng)动时发动追(zhuī)加攻(gōng)击,一共分(fēn)为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债(zhài)证明(míng)】状态下(xià)的敌方目(mù)标受到我方(fāng)的追加攻(gōng)击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不会触发这个(gè)行动提前。

而且需要注意(yì):姬子(zi)黑塔的(de)追加攻击由账账(zhàng)自身(shēn)行动的攻击触发时(账账击(jī)破(pò)、账账攻击半血敌(dí)人(rén)),因(yīn)为(wèi)账账的行动还未(wèi)结束(shù)(处在账账回合(hé)的额外阶段),所以不会对账账进(jìn)行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技(jì)是一个强化技能,使账账进入【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下(xià)的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分(fēn)提高的(de)倍(bèi)率在战(zhàn)斗中表(biǎo)现为多1段相应倍率的伤害。

值得一提(tí)的是,托帕战技的那次(cì)攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的(de)增益(yì)加(jiā)持,并且会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到我方(fāng)的普攻、战技或(huò)终结技(jì)的攻击时(shí),账账(zhàng)行动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的(de)追(zhuī)击提前机制,基本上只要我方发(fā)动攻击,账账就会行动(dòng)提前,所以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持续时间外(wài)用追击拉条账账,不然感觉有点浪费(fèi)。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战(zhàn)技都被视为追加攻击,所以释放终结技后,托(tuō)帕(pà)释放普攻(gōng)或者(zhě)战技(jì)可以给账(zhàng)账拉(lā)100%条(普(pǔ)攻拉(lā)50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因(yīn)此在托(tuō)帕能量充满,但账账马(mǎ)上就(jiù)要(yào)行动了的时侯,建议先等账账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费(fèi)大招的拉条增益效果。

进(jìn)入【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态后,账账在行动条上(shàng)的图标会发生变(biàn)化,并且在行动(dòng)值上方(fāng)会标注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗外使用,托帕的秘(mì)技是一个状态类秘技,分为(wèi)主动和被动(dòng)两(liǎng)个效果:

①被动能(néng)力,常态召唤账(zhàng)账跟随,该被(bèi)动(dòng)不消耗秘(mì)技点(diǎn)。

②账账会自(zì)动(dòng)搜寻一(yī)定(dìng)范围内的普通(tōng)宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技点(diǎn)获得强(qiáng)化(huà),进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗后在账账首次释(shì)放上尉是什么级别,上尉是连长还是营长攻击后(hòu),为托帕恢(huī)复能量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技后进入战斗获(huò)得胜利(lì),可(kě)以获得(dé)少量信用点,每天(tiān)有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇(yǔ)宙内使(shǐ)用秘技(jì)后进入战斗获得(dé)胜利(lì),可以获(huò)得(dé)少量宇(yǔ)宙碎片,且有小(xiǎo)概(gài)率获(huò)得一个(gè)随机奇物(这个(gè)效果有点难受的,万一天胡开局(jú)之后随(suí)机(jī)出一个面具……)

技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻(gōng)之外建议全部点满)

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