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春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句

春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句营(yíng)游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一(yī)个(gè)词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是(shì)以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人口又会带来新(xīn)的(de)需求,否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供(gōng)了(le)那个阶层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市(shì)场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经(jīng)达(dá)到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有(yǒu)的(de)物资需求(qiú))的住房升级(jí)到下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要工(gōng)人(rén)等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个(gè)“水多了(le)加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处(chù)理设施来(lái)保(bǎo)持城(chéng)市的(de)清洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以(yǐ)春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度(dù)的数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩(wán)性需要更(gèng)多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变(biàn)化了(le)。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据(jù)自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用(yòng)这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物(wù)园、航(háng)道(北极(jí))

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地(dì)方在于这些剧(jù)本中的(de)角色也(yě)会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她(tā)的(de)任务依(yī)然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是(shì)除(chú)了(le)非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始(shǐ)不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就是(shì)不(bù)交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的(de)制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还(hái)有很多临(lín)时(shí)事(shì)件,会增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得(dé)人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感(gǎn)觉(jué)有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出(chū)解(jiě)锁人口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和加工工序也需(xū)要大量(liàng)的工(gōng)农(nóng)。这样带(dài)来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时(shí)机:首先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的(de)《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guān)画(huà)面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画(huà)风格的游戏(xì)插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的(de)立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事剧本(běn)可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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