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少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字

少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业(yè)加(jiā)点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

武士:之(zhī)一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武(wǔ)士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是(shì)骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿(ná)得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的(de)近战(zhàn),武士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们(men)就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多(duō)开图(tú)收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职(zhí)业的(de)属性,我们(men)武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再(zài)去(qù)加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用(yòng)担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差(chà)不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血(xuè)效果(guǒ)非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自(zì)带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是(shì)一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话(huà),不(bù)会那么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备一(yī)些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字(dùn)牌。另(lìng)外(wài)耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而(ér)定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上(shàng)就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了(le)。前期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的(de)加(jiā)点上(shàng),我们(men)一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的(de)是(shì)需(xū)要魔法的(de)加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的时候,一(yī)定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不(bù)够(gòu)的(de)话,即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过(guò)智力(lì)的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的(de)属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师很关少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字键,但是在前(qián)期我们(men)也不要一味的对(duì)法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来(lái)得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么(me)可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的时(shí)候我们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后(hòu)期(qī)也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况下就是(shì)因为不了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业(yè)不(bù)适合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大(dà)限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的(de)攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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