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225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》去(qù)击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与众(zhòng)不同的(de)那(nà)个,是世界的救世主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中不断死(sǐ)去,但(dàn)只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募(mù)与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的(de),场景布置也都差(chà)不多。225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子>

三(sān)、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他(tā),但是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一个(gè)技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没打中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一部分进(jìn)行刮痧(shā),你225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子(nǐ)会浪费很(hěn)多时间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是(shì)很严(yán)重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏(xì)走位有没有必(bì)要,如果你能在(zài)前两关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你(nǐ)选择增(zēng)加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等(děng)加成的怪物(wù),你躲一(yī)半(bàn)就(jiù)不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要(yào)么(me)是一条线,要么是(shì)各(gè)种站台,人(rén)物没(méi)有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击(jī)中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型(xíng)几乎(hū)是(shì)秒杀(shā),就不需(xū)要走位(wèi)了,所(suǒ)以不(bù)知道为什么既(jì)然给(gěi)了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得更好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉(jué)得前期(qī)躲不(bù)开,后期(qī)又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度(dù)什么都不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在一(yī)个平台上,你几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害(hài)和攻击速(sù)度。游戏(xì)本(běn)身(shēn)操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你(nǐ),你(nǐ)在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆(má)的(de)远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如(rú)果(guǒ)再(zài)配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的(de)无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多(duō)不同标签(qiān)的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个(gè)流派,你(nǐ)必(bì)须拿(ná)起同类型的道具来触发(fā)协同(tóng)和其(qí)他效(xiào)果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能(néng)会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道这(zhè)是不是刻意(yì)的设计,减少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般(bān),可操(cāo)作性差,玩法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎为零(líng),看(kàn)似在收集道具,实际上(shàng)还会给自(zì)己增加(jiā)难(nán)度,也是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想体验多(duō)套玩法的(de)情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀(xiù)了。

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