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珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗

珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空(kōng)大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合(hé)看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战(zhàn),奶(nǎi)雷保(bǎo)命救(jiù)人还能(néng)触发(fā)仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基(jī)本一起带的(de))、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即(jí)使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗(hào)充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波(bō)的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗器(qì)带(dài)追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀(yào)炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前(qián)攒(zǎn)好(hǎo)四合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二(èr)发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空容器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如(rú)果带粪(fèn)坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回(huí)来(lái)触(chù)发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮或(huò)与你职业(yè)分支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时(shí),增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束(shù),或是(shì)满(mǎn)足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器(qì)、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问(wèn)题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiā珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗o))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的(de)是(shì)一(yī)个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人(rén),上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单(dān)箭的时候(hòu),依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹(dàn)效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知(zhī)之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队(duì)友不需(xū)要你去保护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都属于对(duì)策特(tè)化装备(bèi),需要(yào)用到这两个装备的(de)场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可

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