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张大大到底是什么来头

张大大到底是什么来头 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无(wú)限深渊》去(qù)击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就(jiù)不会(huì)失(shī)败。这些磨难(nán)将促使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足(zú)够(gòu)强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在(zài)你(nǐ)们手中。

一(yī)、操作(zuò)性(xìng)

本来以(yǐ)为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升(shēng)级获(huò)得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉(jué)得(dé)没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了(le),前(qián)后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的(de),场景布置也(yě)都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的(de)技能,他会一直有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他(tā),不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能(néng)只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分(fēn)进行(xíng)刮痧(shā),你会(huì)浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他(tā),这很浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是如果你选择(zé)增加抛(pāo)射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半(bàn)就(jiù)不(bù)错了(le),人物本(běn)身就走得慢(màn),站的地方要么是一条(tiáo)线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还有(yǒu)个远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道(dào)为(wèi张大大到底是什么来头)什么既然给了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或者较强的(de)可操作性(xìng),现在这(zhè)样设(shè)计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对(duì)怪物(wù)的(de)加成不(bù)是一般的离(lí)谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以及攻击(jī)次数,攻击(jī)速(sù)度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给你一(yī)下,变(biàn)大(dà)变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时(shí)间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和(hé)攻击(jī)速度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的(de)攻击速度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻(gōng)击,你的技(jì)能还必须杀(shā)死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说(shuō)的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有很多不同标(biāo)签的技能道(dào)具(jù),如果你想玩(wán)一个流派(pài),你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就(jiù)越多,标(biāo)签相(xiāng)同的(de)道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出了(le)禁(jìn)用100件(jiàn)物品(pǐn),但是(shì)如果你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而(ér)且这(zhè)个(gè)道具很(hěn)垃圾。如(rú)果(guǒ)你开(kāi)了(le)4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在(zài)游戏(xì)中可以(yǐ)看广告,拿道具(jù)等,但不知道(dào)这是不(bù)是刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为没有角色(sè)所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉(lì)害(hài)的,玩家(jiā)在(zài)想体验多套张大大到底是什么来头(tào)玩法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑(còu)不齐(qí),游戏的优点就是(shì)让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对比下(xià)更优秀了。

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