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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成(chéng)带(dài)基座(zuò)的道具时,如(rú)果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则(zé)会使(shǐ)其增加4个随机(jī)道具选项。

以(yǐ)撒的结合忏悔错误王冠是一个忏(chàn)悔中加入(rù)的道(dào)具。每当(dāng)游戏生(shēng)成带基座(zuò)的道具时,如(rú)果不(bù)是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

错(cuò)误(wù)王(wáng)冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加入的(de)道具。

一、效果

每(měi)当游(yóu)戏生成带基座的(de)道具时,如(rú)果(guǒ)不是标签“任务”的道(dào)具,则(zé)会使其增加4个随机道具(jù)选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误王冠效果不叠(dié)加。

二、注(zhù)意

减速效果(例如怀表)不(bù)会降低道反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数具变换(huàn)的速(sù)度。

一组道具中的一个是原本生成(chéng)或反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数被重置后的道具,另外(wài)四(sì)个(gè)则会来(lái)自当(dāng)前房间的道具池。

箱子中的道(dào)具通常在生(shēng)成后需(xū)要一(yī)个很小的间隔才可以被角色拾(shí)取(像是角色被箱子(zi)里的道具弹开(kāi)了一样);但(dàn)是如果角色(sè)获得了错误王冠,这个间隔将被移除,也(yě)就是说(shuō)角色在(zài)道(dào)具(jù)生成(chéng)时便(biàn)可拾取该道具(jù),可互动实体生成的道具同理(lǐ)。

以撒(sā)的(de)长子名分和堕化以(yǐ)撒的被动效果将被该道具的效果完全覆盖。

如果在创世(shì)记的过程中(zhōng)获得该道具,错误(wù)王冠(guān)将在被(bèi)获得后的(de)下一(yī)轮道具选择(zé)中生效。

见(jiàn)到作为选项的道具(jù)和在(zài)正常(cháng)游戏(xì)中见(jiàn)到它们是一样的。也就是说(shuō),拾取错误王冠(guān)后(hòu)道(dào)具池将会以5倍的速(sù)度(dù)耗尽(jǐn)。

达(dá)摩克(kè)里斯之剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚者?生成(chéng)的基座道具不受(shòu)错(cuò)误王冠的(de)影响。

三、轶(yì)事

该道具(jù)致敬了《超级马力欧兄(xiōng)弟(dì)》中的一个视觉错误:如(rú)果玩家拥有(yǒu)超(chāo)过99条生命,则每个关卡起始的生命计数器将会显示为一顶王冠。

该道(dào)具(jù)的(de)描述为(wèi)5个问号(hào),可能是在(zài)暗示(shì)该道具的效果(guǒ)。

该(gāi)道具的外(wài)观看起(qǐ)来像是出(chū)现了由游戏(xì)漏(lòu)洞引起的贴图错误(wù)。

这也使得该道具(jù)看起来似乎是受(shòu)到了错误技(jì)的影响。

该道具是堕(duò)化(huà)以(yǐ)撒机制的加强版。该道具的解锁方式也不同寻常,因(yīn)为大多数基于(yú)堕化角色机制的道具都(dōu)是(shì)通过使用相应角色击败(bài)精神错乱解锁,而不是祸兽。

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