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当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句

当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给(gěi)大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全(quán)程干(gàn)货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额(é)外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,传导伤(shāng)害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的(de)克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元(yuán)素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接触到火(h当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句uǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造(zào)成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zà当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句o)成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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