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横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图

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大唐(táng)官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊情(qíng)深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动(dòng)技能:平(píng)沙(shā)落雁(yàn)(给大(dà)唐玩家(jiā)残血时(shí)更多的使用技(jì)能的(de)选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤(shāng)害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼(pō)天要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还(hái)要休息一回合(hé))

被动技能(néng):退避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己提供更高的生存(cún))

这个技能与上(shàng)上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条(tiáo),加到了(le)万(wàn)象技能上了(le)

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平(píng)衡影响不大(dà),就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月(yuè)宫(gōng)月影摇光(guāng)的伤害,才值得(dé)去使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显(xiǎn)的(de)差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼一(yī)定的(de)空档)

正常的(de)狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能(néng)可以在(zài)马上要(yào)推(tuī)进的时(shí)候使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒(nù)要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能选择:更推(tuī)荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面板(bǎn))

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能(néng),不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明月满月(yuè)时(shí)更(gèng)高(gāo)90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只能在满月状态(tài)下使用,相当于(yú)在满月状(zhuàng)态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是(shì)比较值得使用的,当(dāng)然最(zuì)后(hòu)也(yě)要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封(fēng)月宫,也给满月增(zēng)加一(yī)个(gè)输(shū)出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技(jì)能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有4个单位(wèi)承受单体(tǐ)技能(néng)的(de)伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤害(hài)。

但是(shì)却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终还是(shì)要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图(yǒu)底气使(shǐ)用

被动技能(néng):斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分(fēn)身也是(shì)会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人(rén)更(gèng)愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技(jì)能的上限(xiàn)还是比平(píng)常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可(kě)以选择主动技能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封系防御都(dōu)比(bǐ)较高,一般来说是不(bù)怎么怕(pà)破(pò)碎的。而辅助门(mén)派(pài)对(duì)单体法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说(shuō)要弱一(yī)些(xiē)。不过这个技能不是一(yī)比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限(xiàn)制战斗场合(hé),只要使用愤怒(nù)不增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果(guǒ)给自己增加的一个(gè)凤(fèng)舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特(tè)地使的技(jì)能(néng)。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火套(tào)更广(guǎng)的(de)作用(yòng)面。如(rú)果这个技(jì)能也受(shòu)经(jīng)脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能(néng)给队(duì)伍的(de)其他(tā)的法术单位增加输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是(shì)浪(làng)费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔(mó)王的福音(yīn)

不过当前版本魔(mó)王印记流不太(tài)实(shí)用,不知(zhī)道增加(jiā)护盾后表现会怎(zěn)样

不过也(yě)只增加两种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么(me)其(qí)实就(jiù)是很长时(shí)间的法术(shù)六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当于大(dà)唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对(duì)来说更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那(nà)须(xū)弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入(rù)星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值(zhí),3个以上(shàng)使用击水三千伤(shāng)害(hài)和扶(fú)摇直上暴击都更上一(yī)个层(céng)次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神(shén)佑(yòu)的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的(de)

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大(dà)量气(qì)血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一(yī)梦。

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