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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花(huā)果(guǒ)山(shān)主动技能(néng)踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo),被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技(jì)能放龙(lóng)入(rù)海,被动(dòng)技能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音主动技(jì)能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若(ruò)封(fēng)魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋,被(bèi)动技(jì)能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各(gè)门派万象星盘技(jì)能推(tuī)荐

【输出(chū)门(mén)派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出(chū)不少(我认为至少不(bù)低(dī)于(yú)泼天的伤害,因为他(tā)的(de)使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天(tiān)要(yào)高,还是需要一定(dìng)的气血基础(chǔ),使(shǐ)用(yòng)后还要休(xiū)息一回(huí)合)

被(bèi)动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给(gěi)自己提(tí)供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的(de)大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取(qǔ)消了(le)这(zhè)一(yī)条,加到(dào)了(le)万(wàn)象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月(yuè)月(yuè)宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的(de)白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的(de)差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的变身是6回(huí)合,相当于用2回合(hé)的变身换一次较少量的(de)单(dān)体伤(shāng)害。这个(gè)技能可以在马上要推进(jìn)的时(shí)候使用(yòng)。

我(wǒ)认(rèn)为(wèi)这(zhè)个技(jì)能可能还(hái)要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行(xíng)

这个(gè)技能与内(nèi)圈(quān)经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng),通用(yòng)性更高一些,如果是(shì)走(zǒu)内圈就选被动技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的(de)魔(mó)法值(zhí)(有点像(xiàng)牺(xī)牲(shēng))攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影摇光(guāng)的加强版(bǎn))月影摇光经脉(mài)

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能(néng)在满月(yuè)状态(tài)下使用,相当于在(zài)满月状态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果是推(tuī)进回合,是比较值(zhí)得使用的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷月(yuè)清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增(zēng)加(jiā)一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追击(jī)3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害(hài),并且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触发(fā)暴击了,最少(shǎo)不会(huì)低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试的

最终还是要看(kàn)技能(néng)的暴击概率,并且更好自(zì)身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增(zēng)加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒(nù)机(jī)制修改(gǎi)之后,愤怒的(de)获取更(gèng)加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限还(hái)是(shì)比平常花果(guǒ)使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏(xì)里(lǐ)还是非常(cháng)多这样的玩(wán)家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是扣除的(de)蓝量比破碎(suì)要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我们都知(zhī)道(dào)辅(fǔ)助封系防御都比较高,一(yī)般来说(shuō)是不怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派对(duì)单体法术抵抗(kàng)力(lì)相对(duì)来说(shuō)要弱一些(xiē)。不过这(zhè)个技(jì)能不是一(yī)比一(yī)扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后(hòu)期(qī)的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限(xiàn)制(zhì)战斗场(chǎng)合(hé),只要(yào)使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加(jiā)了(le)2个加伤的(de)效果

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):被动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影响的话(huà),他也能给(gěi)队伍的其他(tā)的法术单位增加(jiā)输出(chū)能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪(làng)费了魔(mó)王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深(shēn)

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖(zǔ)流(liú)魔(mó)王的(de)福音

不过当前(qián)版本魔王印记流不太实(shí)用,不(bù)知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也(yě)只增加两种印记(jì)的(de)血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的(de)话,那么(me)其(qí)实就是(shì)很长时间的法(fǎ)术六(liù)道(dào)

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷(léi)音(yīn)可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥(mí)值(zhí),须弥(mí)值3个(gè)为临(lín)界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技(jì)能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那条(tiáo)“大(dà)量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多(duō),所以(yǐ)自己的生存(cún)也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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