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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻(除了普攻之外建议全(quán)部(bù)点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡(xún)猎命途的火属性角(jiǎo)色,可以(yǐ)召唤(huàn)“账(zhàng)账”进入战斗。本(běn)次(cì)为大家带来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕(pà)行迹详(xiáng)解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的(de)普攻是一个(gè)常(cháng)规(guī)普攻,只有1段伤(shāng)害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会被(bèi)视为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额外能(néng)力之(zhī)后,普攻伤(shāng)害(hài)也(yě)会被视(shì)为追加攻(gōng)击(jī)伤(shāng)害(hài)。

至于实战中选择使用普攻(gōng)还是使用战技(jì),需要根据队(duì)伍实(shí)际情况灵活选(xuǎn)择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤较慢(màn),但综合收益高一点,有些情况使用战技打个快速爆发出伤,收(shōu)益(yì)会更高(gāo)。

战(zhàn)技:支付困(kùn)难?

托帕(pà)的战技(jì)是(shì)单(dān)攻攻击(jī),也是托帕的核心机(jī)制启动的关键,能为目标敌人(rén)施加(jiā)【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的(de)敌人受(shòu)到的追加(jiā)攻击伤害提(tí)高,这是(shì)易伤乘区的增益,且只(zhǐ)对追(zhuī)加攻击生效。同(tóng)时(shí),战技会(huì)额(é)外让(ràng)账账发动一次攻击,这次(cì)攻击一(yī)共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻(gōng)击既属于战技也属于追(zhuī)加攻击,不属(shǔ)于账账自己的(de)行动(dòng),不会激活(huó)需要账账自己行动才能触(chù)发的机(jī)制。

其(qí)他需要注意(yì)的关键机制如下:

①我方目标(biāo)回合开始或行动时,若场上(shàng)不存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的敌(dí)方目标,托帕使随机敌方(fāng)目标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负(fù)债证明(míng)】只能(néng)同时存在一(yī)个敌人身上,改变(biàn)目标后,原(yuán)来的那个会消(xiāo)失

③敌(dí)人头(tóu)上会显示(shì)【负(fù)债证明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不可解除(chú)的负面效果。

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天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是(shì)托(tuō)帕的(de)核心机制,可以召唤账(zhàng)账进入(rù)战斗,账账初始速度80,不会随技(jì)能等级提升而改(gǎi)变。账账行动时发(fā)动追加攻击,一共分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击(jī)拥有【负(fù)债证明】标(biāo)记的(de)敌人。

陷入【负债证明(míng)】状态下的(de)敌方目标(biāo)受到我(wǒ)方的追加攻(gōng)击时,账账行(xíng)动提前50%,但账账自己(jǐ)的行动不会触(chù)发这个行(xsand可数吗还是不可数,thousand可数吗íng)动提前。

而且需要注意:姬子(zi)黑塔的追加攻击由账账(zhàng)自身行动(dòng)的(de)攻击触发时(账账击破(pò)、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以(yǐ)不会对(duì)账(zhàng)账进(jìn)行拉条。

终结(jié)技:扭亏为(wèi)盈(yíng)!

托(tuō)帕的终结技(jì)是一(yī)个强化(huà)技能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态。【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态下的(de)账(zhàng)账暴击(jī)伤害(hài)提高,伤(shāng)害倍率(lǜ)提高,这部(bù)分提高的倍(bèi)率在战斗中表现为多1段相(xiāng)应倍率的伤害(hài)。

值得一(yī)提的是,托帕战技的(de)那次攻击也能获(huò)得(dé)【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态的增(zēng)益加持,并(bìng)且会(huì)消耗次数。

除此之(zhī)外,当陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态(tài)下的敌(dí)方目标受到我方的普攻、战技或(huò)终结(jié)技的攻(gōng)击时,账账(zhàng)行动提前(qián)50%。再结合天赋(fù)中的追击(jī)提(tí)前(qián)机制,基本上只要(yào)我方发(fā)动(dòng)攻击,账账就会行动(dòng)提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追击拉条(tiáo)账账(zhàng),不然感觉有点(diǎn)浪费(fèi)。

此(cǐ)外,由于(yú)托(tuō)帕的(de)普攻和战技都(dōu)被(bèi)视为追加攻击(jī),所以释放终结技后,托帕释放普攻或(huò)者战技可(kě)以给账账(zhàng)拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕(pà)能量充满(mǎn),但账账马上就要行动了的时(shí)侯,建议先等账账这次行动完,再(zài)放托帕终结技(jì),避免浪费大招的拉(lā)条增益(yì)效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行(xíng)动条(tiáo)上的(de)图标(biāo)会(huì)发生变化,并(bìng)且在行动值上方会标(biāo)注剩余触发(fā)次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗外使用(yòng),托(tuō)帕的秘(mì)技是一(yī)个状态类秘技,分(fēn)为主动(dòng)和被动两个效果:

①被动能力,常态(tài)召(zhào)唤账账跟(gēn)随,该被动不消耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜(sōu)寻一定范围(wéi)内的普通宝(bǎo)箱(xiāng)和扑满(mǎn),且不会惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技(jì)点获(huò)得强化,进入战(zhàn)斗后在账账首次释放攻击后,为(wèi)托帕恢(huī)复能量。

④大地图主动(dòng)使用秘技(jì)后进入战斗获得胜(shèng)利,可以(yǐ)获得少量信用点(diǎn),每(měi)天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘(mì)技后(hòu)sand可数吗还是不可数,thousand可数吗进入战(zhàn)斗获得胜(shèng)利(lì),可以获(huò)得少量宇(yǔ)宙碎片(piàn),且有小概率获得一个随机奇物(这(zhè)个效果有点难受的,万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技(jì)能加(jiā)点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了(le)普攻之(zhī)外(wài)建议全部点满)

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