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一滴水多少ml 一滴水多少克 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

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《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人(rén)可获(huò)得基于敌人(rén)一滴水多少ml 一滴水多少克等级(jí)的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁(rén)慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂(bì)模(mó)组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌(yǒng)3时(shí)间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就(jiù)各(gè)位】,手的(de)换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪(guài)能力(lì)一般,要(yào)打三(sān)波的场景不能(néng)用(yòng),第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发(fā)可能(néng)没装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空(kōng)容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控(kòng)加(jiā)换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第二(èr)条要(yào)求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱一滴水多少ml 一滴水多少克长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其(qí)次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙(jū)击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎人上推推的(de)时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的(de)情况(kuàng),其他(tā)情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但(dàn)是(shì)只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是(shì)你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且(qiě)不需(xū)要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也(yě)有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神(shén)器模组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可(kě)以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合(hé)的情(qíng)况),如果队(duì)友不需(xū)要你去保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不(bù)做(zuò)推荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪,单(dān)刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以互换(huàn),取决于(yú)3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可(kě)

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