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钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量

钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为(wèi)大(dà)家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在(zài)本作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机(jī)平(píng)台(tái)很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品(pǐn)的(de)基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突(tū)破。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

本作(zuò)结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进(jìn)行(xíng)争夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名字多(duō)少有些怪异(yì),让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单(dān)来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不(bù)需(xū)要思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本(běn)作(zuò)中(zhōng),只需要(yào)按下扳机(jī)启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到(dào)之处污(wū)垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和满足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被(bèi)溅一(yī)身水(shu钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量ǐ)或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源(yuán)装置的小机(jī)器人。

角色的头部(bù)和(hé)身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可(kě)以操作身体(tǐ),但(dàn)必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否则(zé)就会失(shī)败。

通过头(tóu)部(bù)带电(diàn)这一(yī)特(tè)性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成(chéng)过(guò)关的(de)道(dào)路(lù)。

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这一设计(jì)让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计更加(jiā)丰(fēng)富(fù),全程都(dōu)能(néng)保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮的(de)状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合(hé),使得整个流程的(de)体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的(de)味(wèi)道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个(gè)方(fāng)面,也都(dōu)还原了(le)那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时(shí)也是(shì)极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方(fāng)给(gěi)予了极(jí)高(gāo)评价(jià)的(de)作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰(fēng)富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一(yī)款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游(yóu)戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大(dà)有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒(méi)体提(tí)及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本(běn)作游(yóu)戏(xì)的(de)模式(shì)非常简单(dān),类似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要(yào)远超大多(duō)数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏(xì)像素的画风(fēng)也(yě)清新(xīn)靓(jìng)丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之(zhī)间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而当这个(gè)系列(liè)与2020年(nián)再度重见天日时(shí),尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年(nián)后(hòu)的今天(tiān),它仍然在(zài)保持(chí)更(gèng)新(xīn)。

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上(shàng)周,本作(zuò)推(tuī)出(chū)大型(xíng)更新,包括了(le)300多项改进,还追加了(le)全新(xīn)的合作招式(shì)以及(jí)全(quán)新的自定义生(shēng)存(cún)模式,进一步拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结(jié)

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收(shōu)集要素(sù)(回报),但这(zhè)些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有极高的操作要求或敏(钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量mǐn)锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还(hái)加入(rù)了更加(jiā)简单(dān)的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的(de)玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即(jí)使(shǐ)没几(jǐ)个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字(zì)外(wài),其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因(yīn)为需(xū)要(yào)看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从(cóng)上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带(dài)有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在(zài)确(què)保方块堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不(bù)会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中还(hái)有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够(gòu)宽的平(píng)台(tái)。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多4人(rén)同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手使(shǐ)坏(huài),例如(rú)将(jiāng)方(fāng)块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出色!

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