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事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能(néng)量之(zhī)源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技(jì)能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的(de),开服两(liǎng)个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的(de)问题(tí),就(jiù)是(shì)无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级(jí)路上(shàng)明(míng)显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的(de)职业(yè)设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害(hài)收入的差(chà)距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是(shì)本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不多(duō)的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影,真的(de)很难(nán)刷(shuā),会(huì)经常(cháng)断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思以上的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残(cán)影刷(shuā)新前(qián)放其(qí)他技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素(sù),真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续(xù)航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言(yán),官方(fāng)除了不(bù)断提(tí)高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或者被刻(kè)意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六(liù)把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只(zhǐ)出(chū)了一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计(jì),这个(gè)图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪(shǎn)出(chū)退(tuì)之(zhī)外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是(shì)随机的,有时(shí)候是读条,有时候事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思(hòu)打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固(gù)态(tài)换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让(ràn事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思g)人无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和(hé)游(yóu)戏(xì)优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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