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为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果

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流星女(nǚ)神专用(yòng)技能=救赎(shú)之光:使用必杀(shā)技时,回(huí)复10%我(wǒ)方全体成(chéng)员的HP。

游戏中不同(tóng)职业有不同(tóng)的加点思路,流星女神专用技能=救赎之光:使用必杀技(jì)时,回复10%我方全体成员的HP。战争女神专(zhuān)用技能(néng)=女神的祝福:战斗获胜时,回复(fù)7%我方全体成员的HP。

流星女神(shén)加(jiā)点(diǎn)

专用(yòng)技能=救(jiù)赎之(zhī)光:使用必杀技时,回(huí)复(fù)10%我方全(quán)体成(chéng)员的HP。

必杀(shā)技(jì)=天星枪(qiāng):用神圣之力使陨石从天空(kōng)落下,对敌(dí)人造成大(dà)范(fàn)围的大量伤害。sP4

力:

43 力量(liàng)+10

53 全(quán)体攻(gōng)击力上升III:战斗时,提(tí)升10%我方全体成(chéng)员的(de)攻击力。

63 力量+10

防:

43 防御+10

53 全体(tǐ)防御(yù)力上升II:战斗时,提升10%我(wǒ)方全体成员(yuán)的防御力。

63 防(fáng)御+10

智(zhì):

43 解除限(xiàn)制:使召(zhào)唤魔法的MP消(xiāo)耗量增加20%,并提升35%伤害。

53 全体魔攻上(shàng)升II:战斗时,提升10%我方全体成员的魔法攻(gōng)击力。

63 智慧+10

精:

43 伤害sP+IV:受到伤害时,增加10%sP。

53 全体魔防上升:战斗(dòu)时,提升10%我方全体(tǐ)成员(yuán)的魔(mó)法防御力。

63 精神+10

幸:

43 (连)好运增益II:有30%的机(jī)率能使(shǐ)特(tè)技的能力(lì)值上升效果(guǒ)增加(jiā)20%。

53 减(jiǎn)益(yì)转(zhuǎn)换II:有(yǒu)25%的(de)机率(lǜ)能(néng)反转(zhuǎn)我方成(chéng)员受(shòu)到的能力值下降效(xiào)果(guǒ)。

63 幸运+10

主(zhǔ)打物理(lǐ)输出先点(diǎn)力量到53,主打魔力(lì)输出智(zhì)力点到53。

战争(zhēng)女神加点

专用技能=女神的祝(zhù)福(fú):战斗(dòu)获胜(shèng)时,回(huí)复7%我方全体成员的HP。

必杀(shā)技=光弹(dàn)枪:自(zì)天上(shàng)降下(xià)无数(shù)戴(dài)着神圣力量的*,对敌(dí)人(rén)造(zào)成大范(fàn)围伤害。sP3

转职道具:布里希嘉(jiā)曼(màn)项链

力(lì):

21 力量+10

27 引(yǐn)导(dǎo)之光:HP50%以上时(shí),提升7%我方全体成员的攻击力。

33 力量+10

防:

21 防御+10

27 守护之光:HP50%以下时,提升(shēng)7%我方全体(tǐ)成(chéng)员的(de)防御(yù)力。

33 防(fáng)御+10

智(zhì):

21 (技(jì))弗蕾亚:召唤战争(zhēng)女神,对大(dà)范(fàn)围造成伤(shāng)害(hài),有一定机率能改变敌人的模样。MP19 威力458

27 全体(tǐ)HP为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果自动(dòng)回复:战斗时(shí),每10秒回(huí)复1%我方(fāng)全体成员的(de)HP。

33 智慧+10

精:

21 伤害sP+III:受到伤害时,增加7%sP。

27 (连)天启:使用(yòng)必杀(shā)技时,会附(fù)加所有能力(lì)值上(shàng)升(shēng)效果。

33 精神+10

幸:

21 (连)双份增(zēng)益(yì):将(jiāng)能力值上升(shēng)效果(guǒ)也附加给自己。

27 随机增(zēng)益(yì):使用特技让(ràng)能力(lì)值上升时,能随(suí)机附(fù)加(jiā)其他(tā)效果(guǒ)。

33 幸运(yùn)+10

智力点(diǎn)到21,力量防御点到27,智力点到27。

女武神加(jiā)点<为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果/p>

专用(yòng)技能=英灵战士(shì):普通攻击命中时,增加1%sP。

必杀技=真空波(bō)动枪:藉(jí)由高(gāo)速(sù)地挥舞*后所产生的真(zhēn)空(kōng)波(bō),对(duì)敌(dí)人造(zào)成(chéng)伤害(hài)。sP2

力:

9 力量+5

12 全体攻击力上升:战斗(dòu)时(shí),提升3%我(wǒ)方全体成员的攻击(jī)力。

15 力量+5

防:

9 防御+5

12 终(zhōng)结治愈:战斗(dòu)获(huò)胜时(shí),回(huí)复7%我(wǒ)方全体成员的HP。

15 防御+5

智:

9 增益(yì)强(qiáng)化:使特技的能力(lì)值上(shàng)升效果增(zēng)加8%。

12 自然治愈力:使(shǐ)异常状态、能力值下降效果(guǒ)的持续(xù)时(shí)间缩(suō)短(duǎn)30%。

15 智慧+5

精:

9 (技)提升防护:提升我方成(chéng)员的防御力。MP5

9 (技)提(tí)升(shēng)心智(zhì):提升(shēng)我(wǒ)方(fāng)成员(yuán)的(de)魔(mó)法攻击力、魔法防御力。MP5

9 (技)提升(shēng)威力:提升我方成员的(de)攻击(jī)力。MP5

12 增益MP节能(néng):使具有能力值上升效果的特技的MP消耗量(liàng)减少(shǎo)30%。

15 精神+5

幸:

9 (连)削弱魔法(fǎ):暴击时,有30%的机率能附加魔法攻击力、魔法(fǎ)防御(yù)力(lì)下降效果。

12 (连(lián))道具回复量上升:战(zhàn)斗(dòu)时,使(shǐ)回(huí)复道具的(de)效果(guǒ)提升20%。

15 幸运(yùn)+5

优(yōu)先精神,然后(hòu)点幸运和留点为下次转(zhuǎn)职做准(zhǔn)备。

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