本站小编(biān)收(shōu)集整理的《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》镜流星魂(hún)几命重要专武抽(chōu)吗 各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。
镜流的1魂在(zài)对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)高(gāo)
崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好。
《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比
镜流作为一个(gè)输出角色,所以(yǐ)本次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行(xíng)固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价(jià)值对比。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循环(huán)
②计(jì)算这个循环(huán)的总伤害
③引入速(sù)度和行(xíng)动次数,计(jì)算这个循环所(suǒ)经过的总行动值(zhí)
④用(yòng)总伤(shāng)害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat
二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比
三、镜流各光锥收(shōu)益对比
本次对比使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了计算。
无(wú)可取代(dài)由于镜流的(de)受击概率不低,所以就把效果视为常驻。
星神的增伤需要击(jī)破来触(chù)发,所以这(zhè)里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合(hé)的(de)比(bǐ)例(lì)等效平均化计算。
秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算了。
四、结论
1.镜流的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合(hé)下(xià)爆发力也更强(qiáng)。
2.专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高(gāo)得不算多(duō)。有能力(lì)的情(qíng)况建议(yì)还(hái)是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了