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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流,渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关(guān)于为(wèi)什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是(shì)实(shí)战近战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗(hào)充能(néng),不(bù)能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三波的场景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如(rú)果是(shì)主(zhǔ)力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者(zhě)切(qiè)空容(róng)器(qì)打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不射(shè)+火飞(fēi)刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击(jī)以(yǐ)及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或(huò)是满足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带(dài)来(lái)增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的(de),一(yī)般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙(jū),其次(cì)融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适(shì)合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐(jiàn),根(gēn)据(jù)对应环境进行配置(zhì),可(kě)以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般(bān),这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加(jiā)成,白(bái)蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时还能联动神(shén)器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在输出(chū)环(huán)境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大(dà)多是单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无(wú)限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合(hé)的(de)情(qíng)况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特(tè)化(huà)装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即(jí)可(kě)

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