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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力(lì)量才(cái)能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器(qì)比(bǐ)如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高的我们的(de)攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是(shì)开局时(shí)候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对(duì)于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们(men)有(yǒu)了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期(qī)基(jī)本上不用点这(zhè)两个(gè)属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达(dá)到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属(shǔ)性收益(yì)就(jiù)很(hěn)低了(le)。武士(shì)前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武器的能力(lì)值要(yào)求(qiú)加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器(qì),可以用(yòng)来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那么(me)容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开荒的(de)时候不会(huì)有太大的(de)阻力,力量的增加也(yě)能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必(bì)要的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了(le),另外(wài)战技(jì)可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡(héng),其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可以用(yòng)了。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用(yòng)的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意。如果选择(zé)了(le)法(fǎ)师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力(lì)可以对(duì)法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力(lì)是非常(cháng)关(guān)键的,通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的(de)对(duì)法师进行智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力(lì)值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力(lì)不(bù)够(gòu),那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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