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secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先(xiān)级:战技(jì)=天赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻(gōng)(除了普攻之外建议全部点满)

托(tuō)帕&账账(简称托(tuō)帕(pà))是一名巡猎命途的火属(shǔ)性角(jiǎo)色,可以召唤“账账(zhàng)”进入(rù)战斗。本次为大家带来(lái)《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行(xíng)迹详解,托帕加(jiā)点推荐(jiàn)。托(tuō)帕(pà)的普(pǔ)攻是一(yī)个常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤害,在(zài)点亮额外(wài)能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在(zài)点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击(jī)伤(shāng)害。

至于实战中选(xuǎn)择使用(yòng)普攻还是(shì)使用战技(jì),需要根据队伍实际(jì)情况灵活选择,有些情况(kuàng)用普(pǔ)攻虽然出(chū)secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片伤较(jiào)慢(màn),但综合(hé)收(shōu)益高一点,有(yǒu)些(xiē)情况(kuàng)使用战技打个快速爆发出伤(shāng),收(shōu)益(yì)会更高(gāo)。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核心(xīn)机制(zhì)启(qǐ)动的关(guān)键,能为目标敌(dí)人施加【负债证明】。拥(yōng)有【负(fù)债证明】的(de)敌人受到的(de)追加攻击伤害提高,这是易伤乘(chéng)区的增(zēng)益,且只对追加攻击生(shēng)效(xiào)。同时,战技会(huì)额外(wài)让(ràng)账账发动(dòng)一次攻击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于(yú)战技也属于(yú)追加攻(gōng)击,不属(shǔ)于(yú)账账自(zì)己的(de)行动,不会激活(huó)需要账账自己(jǐ)行动(dòng)才(cái)能触发的机制。

其他需要注(zhù)意的关键机制(zhì)如下:

①我方目(mù)标回(huí)合(hé)开始或行动时,若(ruò)场上不(bù)存在(zài)陷入【负(fù)债证明】状态(tài)的敌方目标,托帕使随机敌(dí)方目标陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在一个(gè)敌人身上,改变(biàn)目标后,原来(lái)的那个会消失

③敌人(rén)头上(shàng)会显示(shì)【负债(zhài)证明(míng)】标(biāo)记。

④【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】为不可解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心(xīn)机制,可以召(zhào)唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始速度(dù)80,不会随(suí)技能(néng)等级提升而改变。账账行动(dòng)时发动(dòng)追加攻击(jī),一共分为7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥有【负债证(zhèng)明(míng)】标记的敌人。

陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到我方的追(zhuī)加攻击时,账账行动提(tí)前50%,但(dàn)账账自(zì)己的行动不会触(chù)发这个行(xíng)动提前。

而且需要注意:姬(jī)子黑(hēi)塔的追加攻击由账(zhàng)账(zhàng)自身行动的攻击触(chù)发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账(zhàng)的行动还(hái)未结束(处在账账回(huí)合的额外(wài)阶(jiē)段(duàn)),所以不会对(duì)账账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结技(jì)是一个强(qiáng)化技能,使账账进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部(bù)分提高的(de)倍率(lǜ)在(zài)战斗中表现为多1段相(xiāng)应倍(bèi)率的伤害(hài)。

值得一提的是,托帕(pà)战技的那次攻击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)的增益加持,并(bìng)且会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)下的(de)敌(dí)方目(mù)标受到我方(fāng)的(de)普(pǔ)攻(gōng)、战技或终结(jié)技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的追击提(tí)前机(jī)制,基本上只要我方发(fā)动攻击(jī),账账(zhàng)就(jiù)会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持(chí)续时间(jiān)外(wài)用(yòng)追击拉(lā)条账账(zhàng),不然感觉有(yǒu)点浪费。

此(cǐ)外(wài),由(yóu)于托帕的普攻和战技都(dōu)被视(shì)为追加攻击,所以释放(fàng)终结(jié)技(jì)后,托帕释放(fàng)普攻或者战(zhàn)技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就要行动了的时(shí)侯(hóu),建(jiàn)议先(xiān)等账(zhàng)账这次行动完,再放托帕终(zhōng)结技,避免(miǎn)浪费大招的拉条增(zēng)益效果。

进(jìn)入(rù)【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态后,账账在(zài)行动条上的图(tú)标会发(fā)生(shēng)变化(huà),并且在行动值上方会标注剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战斗(dòu)外使用(yòng),托帕的秘技是一(yī)个状态(tài)类秘(mì)技,分为主动和(hé)被动两个效(xiào)果:

①被动(dòng)能力,常态召(zhào)唤账账(zhàng)跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定范围内(nèi)的普(pǔ)通(tōng)宝(bǎo)箱和扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获得强(qiáng)化,进入战斗(dòu)后在账账首次释放(fàng)攻(gōng)击(jī)后,为托(tuō)帕恢(huī)复能量。

④大地图(tú)主(zhǔ)动使(shǐ)用秘技后(hòu)进入战斗获得(dé)胜利,可以(yǐ)获得少量(liàng)信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技(jì)后进(jìn)入(rù)战斗(dòu)获(huò)得胜利,可(kě)以获得少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获(huò)得一个随机奇(qí)物(这(zhè)个(gè)效果有点难受的,万一天胡开(kāi)局之后随机出一(yī)个(gè)面(miàn)具……)

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(gōng)

(除了普攻之外建议全部点满)

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