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蓝宝石的寓意是什么

蓝宝石的寓意是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗(yí)物(wù),推荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就(jiù)是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期(qī)基本上(shàng)不(bù)用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针对于(yú)法术职(zhí)业的属性(xìng),我们(men)武士开局根(gēn)本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷(jié)之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的(de)重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是(shì)完(wán)全可以达到的(de),跟本(běn)不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容(róng)错(cuò),然后(hòu)根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业(yè),很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力量(liàng),其(qí)实(shí)这是(shì)一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那么容易被(bèi)一(yī)两刀(dāo)带(dài)走,这个是(shì)基础核心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时(shí)候不会有太(tài)大的阻力(lì),力量的增加也(yě)能(néng)让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士(shì)的(de)攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的(de)时(shí)候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐力(lì)也(yě)要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你(nǐ)能带多(duō)少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面(miàn)权(quán)衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了(le)。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器(qì)以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定(dìng)要(yào)注意(yì)。如果选择了(le)法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师(shī)的着(zhe)重点,因为法师不同于(yú)战士和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔(mó)法的(de)加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即使有很多的法术,我们也是(shì蓝宝石的寓意是什么)无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键(jiàn)的,通(tōng)过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对(duì)其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的(de)属性(xìng)点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得(dé)及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌(dí)人(rén)出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加(jiā)智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑(jiàn)士(shì)可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐蓝宝石的寓意是什么力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么(me)装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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