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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第(dì)2个(gè)机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且(qiě)是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉(jué)得基(jī)本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要(yào)去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器(qì)】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局(jú)默认(rèn)锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之一个翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一(yī)个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处理如果第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增(zēng)伤(shāng)是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会(huì)生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂(hún)师的选择(zé),要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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