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之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能(néng)和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机(jī)制(zhì)也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个(gè)机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第(dì)三(sān)个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少(shǎo)的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才(cái)能(néng)够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师(shī)也(yě)没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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