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切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天

切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过(guò)度(dù)牌 实(shí)在(zài)没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观(guān) 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好的(de)防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情(qíng)况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打输(shū)出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除(chú)了杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不(bù)够(gòu)一(yī)味的(de)拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线(xiàn)的(de)选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大(dà),15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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