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阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一(yī)回合的(de)效果除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

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一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用(yòng),持续(xù)期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们先来(lái)看(kàn)一下两仪属性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒值的(de)区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下(xià)受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的(de),所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下(xià)取整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以(yǐ),在单次获得的(de)愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增(zēng)加的(de)效果也会(huì)较低甚至(zhì)是没有,比如(rú)单(dān)次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血(xuè)损失较高(gāo)时,阴属性额(é)外增加的愤怒值(zhí)就会(huì)很(hěn)高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤(fèn)怒是在回合结束时(shí)一次(cì)结(jié)算,而阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒是(shì)在(zài)回合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯(chún)比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的(de)痛感(gǎn),如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就(jiù)随得高,长得不好(hǎo)看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集(jí)火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较不适(shì)合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到(dào)伤(shāng)害(hài)的(de)封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实(shí)这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿(gān)见影的效果

而且加成效(xiào)果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制,也避(bì)免如果持续期(qī)间不受伤害或(huò)受较低伤害(hài)阴(yīn)属性就没效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪带(dài)来的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低(dī)的时(shí)候(hòu)使用(yòng),少阳是(shì)要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平(píng),算上少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在(zài)灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如(rú)果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留(liú)30点愤怒(nù),这(zhè)一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义(yì)都(dōu)没有,另外倒(dào)地前(qián)的(de)愤怒(nù)也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持(chí)续回合,那么少阳多(duō)一(yī)回合的(de)持续也是可(kě)能把少阴的倒(dào)地(dì)保留(liú)给(gěi)补回来的

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太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是(shì)最(zuì)喜欢少阳的(de),其次是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用(yòng)怒的时候(hòu)会更(gèng)依赖太阳(yáng),所以如(rú)果是(shì)太阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互(hù)之(zhī)间就不要逆来逆去(qù)的了

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