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阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的(de)效果,少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自(zì)身使(shǐ)用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效(xiào)果

我们先来看(kàn)一下两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的(de)敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思愤怒是(shì)不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒(nù)是含小数(shù)的时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效果也会(huì)较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时(shí),阴(yīn)属性(xìng)额(é)外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不(bù)过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算(suàn),而(ér)阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属(shǔ)性加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更高(gāo)要看以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的(de)次数(shù)和(hé)一次(cì)受伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的(de)随(suí)机就随得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的(de)就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额(é)外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤(shāng)害(hài)加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果(guǒ),也增加一回合两(liǎng)仪带(dài)来的(de)效果

如果说愤怒值(zhí)较低的(de)时候使(shǐ)用(yòng),少(shǎo)阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更(gèng)快得(dé)使(shǐ)用(yòng)出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些(xiē)都用不(bù)出来

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间(jiān)被(bèi)倒地(dì)的机会(huì)是(shì)多少,如果没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都没(méi)有,另外倒地前的愤(fèn)怒(nù)也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么(me)少阳多一(yī)回合的持(chí)续(xù)也是可(kě)能(néng)把少阴(yīn)的倒(dào)地保留(liú)给(gěi)补回(huí)来的(de)

太阴(yīn)我也同样不(bù)推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有时候(hòu)着急(jí)用怒的时候会更依赖(lài)太(tài)阳,所(suǒ)以如果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两者相互(hù)之间就不要(yào)逆来逆去(qù)的了

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