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三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级

三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如果(guǒ)是4点以上点战意(yì)值使用(yòng),你有概(gài)率用不上扶摇直上的技能,太阴是(shì)有更快的可能进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节(jié)奏最(zuì)快(kuài),少(shǎo)阴这个(gè)和太(tài)阳一(yī)样,如果只是打个星官、地煞这些短回(huí)合的战

须弥海门(mén)派法宝的前置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和(hé)乾坤玄(xuán)火塔,须(xū)弥海的节奏(zòu)跟小(xiǎo)雷音的(de)相(xiāng)似(shì),都是先用(yòng)普通的伤害攒(zǎn)一波节(jié)奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带面的高伤(shāng)害,太(tài)阳如(rú)果是4点以上(shàng)点(diǎn)战(zhàn)意值使用,你有概率用(yòng)不(bù)上扶(fú)摇直(zhí)上的技能,太阴是有(yǒu)更快的可能(néng)进入(rù)星鲲状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的(de)节奏(zòu)最(zuì)快,同时也(yě)是使用星(xīng)鲲时法伤(shāng)更低(dī)的(de),少阴这(zhè)个和太阳一(yī)样,如(rú)果(guǒ)只是打个(gè)星官(guān)、地煞(shā)这些短回合的战(zhàn)斗,可以在没机会出(chū)手(shǒu)伤(shāng)害(hài)的时候使用法宝(bǎo)。

《梦(mèng)幻西游手游》须弥(mí)海(hǎi)门派(pài)法宝星海佩分析

须弥海门(mén)派法宝的前置法宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤(kūn)玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏跟小雷(léi)音的相(xiāng)似(shì),都是先用普通的伤害攒一(yī)波节奏(zòu),然后再(zài)来一波一个面伤、一个点杀带面的高(gāo)伤害。

所以同样的门派法宝也是一样,是加快(kuài)节奏的效果

不过小雷音灵珠(zhū)满时,不一定非得使(shǐ)用一念(niàn)或(huò)一劫把灵珠消耗掉,

但(dàn)是须弥海这个炸弹(dàn),在手(shǒu)上时(shí)不受控制(zhì),要么(me)不(bù)用技能,一用就得是星鲲(kūn),就(jiù)算时机(jī)不对,也(yě)不得不(bù)用

所以因为(wèi)技(jì)能的机制问题,星(xīng)海佩使(shǐ)用时(shí)需要(yào)格(gé)外慎重,先上一(yī)张(zhāng)表格看看基(jī)础的效果(guǒ),然后我再慢(màn)慢分析这个门(mén)派法宝

一(yī)、基础效果(10级)

使用(yòng)后每回(huí)合(hé)结束时,有(yǒu)30%概率给自己(jǐ)补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持续5回合

二(èr)、两(liǎng)仪阳属(shǔ)性(xìng)效果

提(tí)升等级*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪阴属性效果

提升等级*0.3法(fǎ)术防御(yù)

其实很多输出的(de)门派(pài)法(fǎ)宝四象和两仪多少有点(diǎn)相悖(bèi),比如龙宫加强(qiáng)群体(tǐ)法伤能力的两仪却是阴属性

大唐也是,小雷(léi)音的也是,须(xū)弥海也(yě)一(yī)样(yàng)

四(sì)、太阳(yáng)

如果是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意(yì)值使(shǐ)用,你有(yǒu)概率用不上扶(fú)摇直(zhí)上的(de)技能,因为(wèi)他有(yǒu)概(gài)率哐哐(kuāng)哐(kuāng)一次加上3点,然后用完星(xīng)鲲后休息回合再给你(nǐ)加一次,那么你在持续期(qī)间就有可能一直(zhí)在星鲲。如果星(xīng)海佩没有获得须弥值,那(nà)么太阳(yáng)就刚(gāng)好可(kě)以发挥,因(yīn)为须弥海本身就是一个点杀的(de)法系(xì)门派嘛

如果在意(yì)的是四象(xiàng)效果,那么尽量在(zài)战意值(zhí)低时使用(yòng)

不过战意值低时使用(yòng)四象效果(guǒ)数值也较低,也是(shì)存在矛盾点的

五、少阳

这一条相(xiāng)对(duì)来说最(zuì)合(hé)理,使用门派法宝其实也就(jiù)是为了可以更快地进入(rù)星鲲的(de)节奏,连杀对方,增加星鲲时的(de)法术伤害意义(yì)也比较大,因为溢出的伤害越(yuè)多对其他单位的溅射伤害(hài)也(yě)就越高,战(zhàn)意(yì)值越多,使用(yòng)收益也越大。但(dàn)如果在战意(yì)值(zhí)较(jiào)低时使用(yòng),则可(kě)能不能增(zēng)加

少阳尽量在战意(yì)值较高时使用,能(néng)更(gèng)快进入星鲲状态同时,增加更多的法术伤害(hài)

六、太(tài)阴(yīn)

太(tài)阴描述我(wǒ)不清楚具体效果

因为我(wǒ)身边玩(wán)须弥海(hǎi)本来就不多,有太阴法(fǎ)宝的更是没(méi)有,所以我也没有办法测试太阴的具体效果(有知情(qíng)的(de)可以评(píng)论区留言)

这个描述(shù)可能存(cún)在三(sān)种情(qíng)况

1、就是法(fǎ)宝基础效果的叠加,使用(yòng)法宝(bǎo)后,回(huí)合结束(shù)时(shí)增加的(de)须弥(mí)值由三个(gè),概率增加(jiā)到四(sì)个

2、由(yóu)技能产生的须弥值在法宝持续期间有概(gài)率(lǜ)额外增加一个(如(rú)果是这点,应该描述成:持(chí)续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增(zēng)加(jiā)一点,所以可能性不大(dà))

3、就(jiù)是类似基(jī)础效(xiào)果,但是(shì)是独立有概率获得一点须(xū)弥值(如(rú)果是这点,应该描述增加一条:回合结束时/回合开始时,总(zǒng)得(dé)给(gěi)人家(jiā)明确(què)获得(dé)须弥值的时间。)

所以,如果(guǒ)描述没(méi)有错误的话,应该(gāi)是之一(yī)种可能,就是回合结束(shù)概率增加4点(diǎn)须弥值

不(bù)管是哪一种吧,总(zǒng)之太阴是有更快(kuài)的可能进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节(jié)奏最(zuì)快,同时也是使用星鲲时(shí)法(fǎ)伤更(gèng)低(dī)的

七(qī)、少阴

这个和太阳一(yī)样,如(rú)果只是打个星官、地煞这些短回合(hé)的战(zhàn)斗,可以在没机会出手伤害(hài)的(de)时候使用法宝,如果星(xīng)海佩没有获得须弥值(zhí),那么少阳就刚好可以发(fā)挥,如果获(huò)得1点须弥值,而击水三(sān)千(qiān)4个及以上时,技能伤害(hài)也更高,所以如果情况(kuàng)允许,更好也是低须弥值时(shí)使用

星海佩如果不是想使用更快得(dé)使用星鲲技(jì)能是不建议使(shǐ)用的(de),比如泡(pào)泡乐园、四周纪行(xíng)这些(xiē)阶段过度准备时间可千万不(bù)要随便用(yòng)。

而PVP、地(dì)煞这些,可以在适(shì)当(dāng)的时候使用,这(zhè)些战斗的(de)星鲲只要自己把握好,是(shì)可以打死单位的,获得溅(jiàn)射伤害的

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日(rì)常(cháng)党(dǎng)我比较推(tuī)荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑(lǜ),太阳比较(jiào)通用,当面(miàn)板(bǎn)来用就行,少阳比较需要一些(xiē)指(zhǐ)挥、操作意识

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