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琪琪格蒙语什么意思

琪琪格蒙语什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《无(wú)限深渊》去击(jī)败(bài)早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获(huò)得(dé)道具(jù)的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世(shì)界的救世主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意(yì)志不灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的(de琪琪格蒙语什么意思)存亡与未来将掌握(wò)在(zài)你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉(jué)得(dé)没(méi)有震感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个(gè),其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条路,没什么好(hǎo)说(shuō)的,场(chǎng)景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可(kě)以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他下一(yī)个技(jì)能打飞(fēi),只(zhǐ)要你(nǐ)还(hái)没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你的道具(jù)和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很(hěn)多时间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在(zài)前两(liǎng)关(guān)用(yòng)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程(chéng),但(dàn)是如果你(nǐ)选择增(zēng)加抛射(shè)物或者有护盾等(děng)加成(chéng)的(de)怪物,你躲一(yī)半(bàn)就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地(dì)方要么(me)是(shì)一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内(nèi)翻滚,就(jiù)会(huì)被近战(zhàn)击中(zhōng),如(rú)果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要(yào)走(zǒu)位了(le),所以(yǐ)不(bù)知道为(wèi)什么既然(rán)给(gěi琪琪格蒙语什么意思)了玩(wán)家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如(rú)操作流(liú)畅或者较(jiào)强的(de)可操(cāo)作性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前期躲不(bù)开,后期又完(wán)全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度对怪物的加(jiā)成不是一般的(de)离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤(shāng)害以及(jí)攻击次数(shù),攻(gōng)击速度(dù)什么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给(gěi)你一下(xià),变大变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还(hái)有远程(chéng)追(zhuī)着(zhe)你(nǐ)去打(dǎ),你有(yǒu)加(jiā)翻(fān)滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对(duì)各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击(jī)速度结(jié)果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范(fàn)围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没(méi)有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无(wú)处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道(dào)具(jù)会(huì)降低你的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触(chù)发协(xié)同和(hé)其他效果,但是(shì)这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的(de)就越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给(gěi)了(le)你(nǐ)出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多(duō)道(dào)具,大部(bù)分道(dào)具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用了,而(ér)且(qiě)这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了(le)4星道具(jù),很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让(ràng)你的(de)套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前(qián)国服(fú)只有四(sì)个,比国际服(fú)差(chà)了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告(gào),拿道具(jù)等,但不知道这是不(bù)是(shì)刻意的设(shè)计(jì),减少你(nǐ)在游戏中获得的(de)奖励,这样(yàng)你就可以看(kàn)广告,现在有些道具(jù)是有的,但(dàn)是(shì)因为没(méi)有角(jiǎo)色(sè)所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一般(bān),可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际(jì)上(shàng)还(hái)会给(gěi)自(zì)己(jǐ)增加难度,也(yě)是很厉(lì)害(hài)的(de),玩(wán)家在(zài)想(xiǎng)体验多(duō)套玩(wán)法的(de)情况下,一个(gè)套装可能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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