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之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也(yě)会(huì)大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的(de),不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话(huà),抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了(le),第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅(chì)膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩(wán)家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择(zé)和boss机(jī)制一(yī)样的魂(hún)师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师(shī)也没(méi)有关(guān)系,就(jiù)按照(zhào)平时【日(rì)常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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