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独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频 吉吉国王是啥梗 在高端局KPL赛场上猴子的优先级却不高

吉吉国王的(de)梗有(yǒu)两个,一个是英雄联盟的一个主播,名(míng)叫电棍(gùn)otto,因(yīn)为外貌酷像动(dòng)画片中的吉吉国王,所以,才被叫(jiào)做吉吉国(guó)王。而另(lìng)一个梗是王者荣耀的(de)新梗。因虎牙夹(jiā)子哥韩涵(hán)的一(yī)句(jù):“这(zhè)把要是选吉吉国王,乱杀”成名出梗,一时(shí)间孙(sūn)悟(wù)空(kōng)的新外号就(jiù)成了吉(jí)吉国王(wáng),是不是很逗(dòu)逼(bī)。王者上后来还掀起了吉吉国王乱杀的风潮。

吉(jí)吉(jí)国王是啥(shá)梗 在高端局KPL赛场上猴子(zi)的优(yōu)先级却不高
吉(jí)吉国王

相信(xìn)聊(liáo)到猴(hóu)子(zi独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频)这个英雄(xióng),很多玩家都(dōu)不会(huì)陌生,不(bù)是享受过三棒秒人(rén)的(de)快感,就是(shì)被秒过,而“吉(jí)吉国(guó)王”则(zé)是猴子在最近(jìn)比较火的一个梗(gěng)。众所(suǒ)周知,猴(hóu)子这个英雄在平常的(de)路人局(jú)中,热度以及(jí)优先级都是名列(liè)前(qián)茅的,特别是在中低端局(jú)中,猴子几(jǐ)乎(hū)是打野玩家的首选英(yīng)雄(xióng)。但为什么(me)在高端局(jú)、职(zhí)业比赛中猴(hóu)子却极少出(chū)现呢(ne)?这是我今天要跟(gēn)大(dà)家聊(liáo)的问题。猴子太(tài)吃发(fā)育,与当下版本节(jié)奏相(xiāng)悖

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吉吉国王是啥梗

<独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频p>S17赛季之后,由于加入了先知主宰、风暴龙王等(děng)远古生物,以及发育路经济增加(jiā)的设定,使得整个游戏节奏变快(kuài)了不少,基本上十几分钟就能结束(shù)一(yī)局比赛,即(jí)使拖到20分钟之后,也会随着风暴龙王(wáng)被击杀而强(qiáng)行(xíng)终(zhōng)结游戏。

吉(jí)吉国王(wáng)是啥梗 在高端(duān)局(jú)KPL赛场(chǎng)上猴子的优先级却(què)不高(gāo)
吉吉(jí)国王

而回到(dào)猴子这个(gè)英雄本身,其是一个比较吃发育的打野(yě),顺(shùn)风才(cái)能(néng)三棒带走脆皮独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频之后从容(róng)脱身,逆风(fēng)猴子无(wú)力感太(tài)重(zhòng)。并(bìng)且(qiě)在当下版本相当(dāng)关键的前(qián)期,猴子也(yě)不是(shì)打(dǎ)野英(yīng)雄中最能打的那个,对野区的掌控力(lì)远不及云中君、兰陵(líng)王。所以,在高端局(jú)中也好(hǎo),KPL赛场上也罢(bà),猴(hóu)子的优先级都不高。猴子的上限低,可操(cāo)作空间不大

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吉吉(jí)国王(wáng)是啥梗(gěng)

另外一个主(zhǔ)要的原(yuán)因则是(shì)关于猴子的可操作(zuò)空(kōng)间的问题,这个英雄虽然(rán)大(dà)招(zhāo)有控制(zhì),一技能可以吸收(shōu)伤害,二(èr)技能有(yǒu)位移(yí),看起来十分(fēn)全(quán)能;但其实猴子(zi)的操作上(shàng)限是打(dǎ)野(yě)英(yīng)雄中很低的一类,甚(shèn)至(zhì)可以说(shuō)是无脑操(cāo)作就行(xíng),见到脆皮三(sān)棒敲下去即可,不是敌人死(sǐ)就死自(zì)己倒(dào)。

吉吉国王是啥梗 在高(gāo)端局KPL赛场上猴子的(de)优先(xiān)级却不高(gāo)
吉吉(jí)国王

而这(zhè)点对(duì)于(yú)高端(duān)局玩家(jiā),或者(zhě)是(shì)KPL的职业选手来说,也是考虑英(yīng)雄是(shì)否(fǒu)拿得出手(shǒu)的(de)重(zhòng)要一(yī)环,毕(bì)竟这些都是高玩,个(gè)人(rén)操作水平都(dōu)很(hěn)高(gāo),拿到上限高的英(yīng)雄(xióng)对于他们来说有更(gèng)高的操作(zuò)空间,特别是(shì)处于劣势的时候,英雄(xióng)的上限高意味着可以带来更多的可能性。

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