南京少儿险_南京【婴儿重病保险_幼儿教育险_婴儿怎样买保险】咨询_找经纪人沃保保险网南京少儿险_南京【婴儿重病保险_幼儿教育险_婴儿怎样买保险】咨询_找经纪人沃保保险网

分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例

分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于敌人(rén)等级(jí)的(de)近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是(shì)实(shí)战近战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二(èr)个(gè)闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打三波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问题的,如果是(shì)主力(lì)清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二发可能没(méi)装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃(chī)换弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合(hé)一(yī)+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控(kòng)加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将(jiāng)叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切(qiè)换至(zhì)其(qí)他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要(yào)负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人(rén)上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地(dì)牢(láo)需(xū)要(yào)你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这两基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以(yǐ)带(dài)了(le)【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且(qiě)不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的(de)同时还能(néng)联动神器模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学(xué)派(pài)】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情(qíng)况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的(de)情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套(tào)

模组(zǔ)方面就(jiù)不(bù)做(zuò)推(tuī)荐了(le),这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个装备(bèi)的(de)场(chǎng)景基本上都是(shì)有着(zhe)自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

如(rú)果觉得本站(zhàn)所整理的游戏(xì)内容很不错的话(huà),欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发(fā)给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:南京少儿险_南京【婴儿重病保险_幼儿教育险_婴儿怎样买保险】咨询_找经纪人沃保保险网 分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例

评论

5+2=