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102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略(lüè)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去(qù)初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌(méng)新102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般(bān)不建(jiàn)议(yì)删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合(hé)内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合(hé)灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下(xià)注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基(jī)本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能(néng)打过精(jīng)英怪(guài) (开(kāi)启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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