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im医学上是什么意思

im医学上是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提(tí)高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到(dào)结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武士(shì)相对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升武士(shì)的(de)力量,因(yīn)为我(wǒ)们(men)主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们(men)有了一(yī)定的实(shí)力再来复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再(zài)去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐(nài)力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低(dī)了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器(qì)的(de)能力(lì)值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程武器(qì),可以用(yòng)来远(yuǎn)程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是(shì)加血,因为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会(huì)那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒的时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试(shì)试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

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【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏(xì)中,随意(yì)加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因(yīn)为(wèi)法师(shī)不(bù)同于(yú)战士和(hé)其他(tā)职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们(men)也(yě)是(shì)无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加(jiā)智力是(shì)非常关(guān)键的,通过(guò)智力(lì)的(de)提高(gāo),可(kě)以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可(kě)以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是(shì)因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局(jú)建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要30或以上(shàng)的(de)力量才(cái)能拿得(dé)动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力(lì)不够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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