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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立(la的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数ì)竿见(jiàn)影的(de)效果,少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回(huí)合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益(yì)只有在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现(xiàn),不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对(duì)自(zì)身使用,持续(xù)期(qī)间(jiān)回(huí)合结(jié)束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加(jiā)的(de)愤怒值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受到伤害获(huò)得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的(da的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数e)愤怒(nù)

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增加的愤(fèn)怒(nù)是含小数的时候,会(huì)向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在回合内每次(cì)受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高(gāo)的(de),阴属性加(jiā)成就会较(jiào)低(dī)

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个(gè)获得的愤怒更(gèng)高要看(kàn)以下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助(zhù)是比较不(bù)适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较强的输(shū)出(chū)阴(yīn)属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然后再来看(kàn)四象

六(liù)、太(tài)阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不(bù)受气血(xuè)损失限制(zhì),也(yě)避免如(rú)果(guǒ)持续期间不受(shòu)伤害(hài)或受较低伤害阴属性(xìng)就没(méi)效果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回(huí)合(hé)的(de)效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至(zhì)少15点基(jī)础效果,也增加(jiā)一(yī)回(huí)合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快(kuài)得(dé)使用(yòng)出大(dà)特技(jì)

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正一(yī)直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不(bù)出来大特(tè)技,玉清(qīng),破碎这些都(dōu)用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其(qí)实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地(dìa的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数),更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多(duō)少(shǎo),如果没(méi)有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回(huí)来的(de)

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个(gè)人是最喜欢(huān)少(shǎo)阳的(de),其次(cì)是太(tài)阳(yáng),有时(shí)候(hòu)着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太(tài)阳(yáng)或少阳,这(zhè)两者相互之间就不(bù)要逆(nì)来逆去的了

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