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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个(gè)月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时候(hòu),国王精英(yīng)伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和(hé)女(nǚ)王(wáng)本(běn)的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各(gè)种技(jì)能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级(jí)基本(běn)上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民(mín)比较(jiào)友好的一点(diǎn曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理),氪度(dù)直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理p>

其(qí)次(cì)是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本(běn)命(mìng)的(de)装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元素(sù)号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时(shí)候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是(shì)站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充足(zú)的(de),动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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