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好好记住我在你体内的感觉

好好记住我在你体内的感觉 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更(gèng)好 新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒(miǎo),开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自(zì)身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升(shēng)武(wǔ)士的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的(de)还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期(qī)的血量是(shì)一定要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血量放一(yī)放(fàng),多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对(duì)于(yú)法术(shù)职(zhí)业(yè)的(de)属性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武好好记住我在你体内的感觉士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力量再(zài)去加(jiā)一(yī)点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这(zhè)把(bǎ)武器之(zhī)前都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点(diǎn),玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低好好记住我在你体内的感觉了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以用来(lái)远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后(hòu)就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的(de)话流浪(làng)骑(qí)士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧(cè)重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士(shì)和其(qí)他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法的(de)加(jiā)成,所(suǒ)以说我(wǒ)们(men)在加点的时(shí)候,一定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当(dāng)然(rán)我们希(xī)望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的(de)敌人,那(nà)么(me)可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)。。一(yī)般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士(shì)可(kě)以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器(qì)后(hòu)可(kě)能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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